浅谈虚拟电影制作中的协同摄影及动态遮罩技术应用.docVIP

浅谈虚拟电影制作中的协同摄影及动态遮罩技术应用.doc

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浅谈虚拟电影制作中的协同摄影及动态遮罩技术应用

浅谈虚拟电影制作中的协同摄影及动态遮罩技术应用   1 虚拟电影制作系统   虚拟电影制作并不是一项独立的技术,它是原有的多种技术的集成、整合,其最终的目的是简化电影制作流程,提升制作效率和效果,因此这些技术之间必须相互配合,形成有机整体,并为制作人员提供统一的、简便的、交互式的控制接口。   1.1三维虚拟元素   三维模型指的是由一系列空间点组成的网格模型,每个点在三维空间中都拥有确切的位置。建模的方法可分为手工建模、扫描建模、基于图像的建模、程序化建模等。三维场景中可以有多个摄影机,通常三维软件会提供顶视图、正视图、左视图三种正交投影摄影机,另外可以创建任意多个可自由移动的透视投影摄影机。透视摄影机拥有若干内外参数,其内部参数包括焦距、光圈、靶面大小、裁切距离等,外部参数则是其在坐标系中的位置及旋转角度。   物体的表面属性统称 “材质”( material ),包括反射率、散射度、粗糙度、透明度等。物体的色彩外观通常称为 “纹理” (texture ),可以为物体设定一个均匀的颜色作为纹理,也可以用图像作为纹理,还可以通过程序化的函数和算法来自动生成纹理。使用图像来控制三维模型材质和纹理的过程称为“贴图”,这一过程是将二维图像上的每个像素值与三维模型每个顶点或多边形面的某种属性建立起映射关系。   在三维软件中,所有的变量均可制作动画,动画就是将时间线不同瞬间变量的值连接起来所形成的动态变化。最通用的动画制作手段是关键帧动画,针对三维角色还可以使用骨骼动画、动作捕捉、面部表情编码系统等技术,而程序化动画则专门针对复杂的物理现象进行模拟。   1.2 交互控制系统   虚拟摄影是通过交互式地控制虚拟场景中的三维摄影机,并且实时监看三维摄影机所拍摄到的虚拟场景内容,从而实现对虚拟场景进行 “拍摄”。要交互式地控制三维摄影机,就需要将三维摄影机的内外参数转换为一些物理的、实际的控制设备,可以实时地跟踪这些控制设备的信号,从而驱动三维摄影机的内外参数同步地产生变化。   协同摄影由虚拟摄影发展而来,可以将实拍摄影机拍摄和三维摄影机拍摄的画面实时合成在一起,从而为制作组提供直观的合成预览,同时也完成了三维虚拟环境的镜头运动和布局设计。由于需要保持真实摄影机和三维摄影机的同步,因此三维场景和真实场景的比例必须为1∶1 ,且三维摄影机相对于虚拟场景的初始位置应当与真实摄影机相匹配,这样才能保证真实摄影机的运动跟三维摄影机的运动保持一致,使得两者所拍摄的影像能够合成在一起,而不会因为摄影机的运动而产生画面漂移。   2 图像合成技术   2.1 数字图像原理   一个真实的或虚拟的场景被摄影机拍摄时,摄影机会通过曝光成像过程,将连续的光线转换为一张静态的画面,即捕捉了某一瞬间场景中的光线信息。被捕捉到的图像按照捕捉设备的分辨率被分解为多个像素,每个像素表示了场景中某一微小区域的光色信息。像素是数字图像的最小单位,任何一个像素内的颜色、亮度等信息都是恒定的。   不同的文件格式对于像素信息存储的差别主要在于通道数量、每通道位深和数值编码方式。通道数量指的是图像中每个像素所能包含的不同类型的信息的数量,其中每种信息都使用一定的数值来表示。每通道位深指的是将模拟量转化为数字量过程中所使用的量化位数,由于计算机使用二进制表示法,所以每通道所能携带的信息个数为2n个,其中n为该通道的量化位深。数值编码方式指的是经过量化的像素值和实际存储的像素值之间的关系。   2.2图像遮罩获取   要将多个图像元素合成到一起,就涉及到图像遮罩。图像遮罩通常用 Alpha通道来表示,它定义了图像中每个像素的 “不透明度”。图像合成最核心的技术就是遮罩的获取,即为原本不包含 Alpha通道的图像元素设定 Alpha通道。亮度抠像指的是根据画面中像素的亮度信息来决定遮罩的范围。色度抠像是指在RGB通道上选择特定的色彩范围,并对处于该范围内的像素设置 Alpha通道值。差异抠像指的是计算两幅图像之间存在差别的像素,将这些像素提取出来。手工遮罩是由人工一帧一帧地绘制遮罩,将需要抠取的像素部分覆盖住。   2.3图像合成运算   图像合成本质上是借助不同元素的RGB通道和Alpha通道来计算出最终输出图像的 RGB通道,即控制不同的输入源图像的像素值在输出图像中所占的比例。   预乘运算指的是在进行下游处理之前,先将当前图像的 RGB 通道与 Alpha通道相乘,运算公式记为 Output=Aa 。预乘是图像合成中很重要的运算,在为原本不含 Alpha通道的素材设置完 Alpha通道后,必须进行预乘才能将画面中所需的部分提

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