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UDP协议设计与实现
udp协议设计与实现网络协议栈结构 UDP 协议功能 无连接传输: 不保证端到端数据传输的可靠性, 一定程度上保证了数据传输实时性, 适合多媒体数据传输.UDP协议设计UDP协议语法 用户数据报: UDP首部 + 数据, 以字节为单位; 其中首部最小为8个字节, 包含4个字段;源端口号:2个字节,发送方应用层协议进程编号;目的端口号:2个字节,接收方应用层协议进程编号;长度:UDP首部+数据长度。校验和:2个字节,伪首部+首部+数据端口号理解服务器端口号周知端口号:数值一般为 0~1023。注册端口号:数值为1024~49151,为没有熟知端口号的应用服务器程序使用;这个范围的端口号必须在 IANA 登记,以防止重复使用。客户端口号(或动态端口号):数值为49152~65535,留给客户应用程序暂时使用,由操作系统临时分配。当服务器进程收到客户进程的报文时,就知道了客户进程所使用的动态端口号;通信结束后,客户端口号立即释放,可供其他客户程序以后使用。 UDP协议语义 五、UDP协议时序关系 发送方 接收方 UDP报文 UDP报文 发送方或接收方可以随时发送UDP报文给对方。 接收到UDP报文后,检查校验和,如果错误直接丢弃,然后不做任何处理;再检查目的端口号,如果目的端口号对应的上层进程接收队列存在,则接收;否则调用ICMP协议发送端口不可达ICMP差错报告。UDP协议实现 发送方:transport_udp_send.cpp (.h)定义一个UDP协议数据单元数据结构定义变量:Struct source_address{Source_ip;Source_port;}Source_port = ;server_port =;Source_address= ;server_address=;AF= ;PROTOCOL= ;TYPE = 0 OR 1; 0: 表示TCP= SOCK_STREAM; 1: 表示udp= SOCK_DGRAM;SOCKET_ID=;sockid=socket(af,type,protocol)af(Address Family)—网络地址类型,一般为AF_INET =1,表示在Internet中使用;type—传输层通信协议类型,SOCK_STREAM表示面向连接的字节流通信方式,SOCK_DGRAM表示无连接的数据报通信方式;protocol—网络通信协议指定为IPPROTO_IP = 0X0800;返回值sockid是一个整数,即socket号,用一个计数器产生;sockid=socket(af,type,protocol){ 初始化变量:AF, TYPE, PROTOCOL, SOURCE_IP, SOURCE_PORT; 其中,SOURCE_IP从配置文件中读取,可直接赋值; SOURCE_PORT通过一个计数器随机产生,范围为:49152~65535; 返回值:当前进程号; 注意:SOURCE_PORT 在一个终端具有唯一性。}sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen){初始化:server_ip ,server_Port;构建一个UDP报文: udp_buffer;注意计算校验和; 调用network_ip_send(udp_buffer, destination_ip, ip_size ) 发送;}发送方发送流程 (调用位置:MAIN)Main(){sockid=socket(af,type,protocol) 打开文件; While(;;){ 从文件中读取数据buf;sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen)直到把文件传输完毕;}}接收方(服务器)network_udp_recv.cpp(*.h)定义一个UDP协议数据单元首部数据结构;定义变量:Struct destination_address{Destination_ip;Destination_port;}Source_port = ;server_port =;Source_address= ;server_address=;AF= ;PROTOCOL= ;TYPE = 0 OR 1; 0: 表示TCP= SOCK_STREAM; 1: 表示udp= SOCK_DGRAM;SOCKET_ID=;sockid=socket(af,type,protocol)bind(sockid,Servaddr,addrlen ) sockid,已获得的socket号。Servaddr,本地socketaddr_in地址结构变量:包括本地主机IP地址+端口号。addrlen,表示以字节为单位本地
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