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对象及其操作

第2章 对象及其操作 2.1 对象 2.2 窗体 2.3 控件 2.4 控件的画法和基本操作 2.1 对象 1.对象概念 对象是Visual Basic中的重要概念,本章将讨论Visual Basic中最基本的两种对象,窗体和控件. 对象: 具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。 建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述. 2.对象的属性 对象的属性是一个对象的特性,不同的对象具有不同的属性。例如:标题(Caption),名称(Name),颜色(Color),可见性(Visible),文本(Text)等。属性设置有两种方法:通过属性窗口设置,和通过程序代码设置。 属性窗口 3.对象的事件 事件过程:通过一段程序代码来响应某个具体事件所执行的操作,这段程序代码即为事件过程 。 所谓事件(Event), 是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作, 例如:Click(单击)、DblClick(双击)、Load(装入)、MouseMove(移动鼠标)、Change(改变)等. 不同的对象能够识别的事件也不一样. 4.对象方法 方法就是要执行的动作,是系统提供的一种特殊函数或过程,用于完成某种特定功能而不能响应某个事件。如对象打印方法(Print),显示窗体方法(Show),移动方法(Move)等。对象的方法是固有的,在开发应用程序时,可以对编程中使用到的对象的方法进行调用,但是不能对它们进行编辑和修改。开发应用程序时,对象的方法都是在程序中编写代码进行调用的。 方法只在程序代码中使用。方法的操作与过程和函数的操作相同,但要注意方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样 。 方法调用格式:对象名称.方法名称 例如:form1.show 2.2 窗体 窗体是一块画“布”,在窗体上可以直观的建立应用 程序.在设计阶段时,窗体是程序员的“工作台”,而在 运行程序时,每个窗体对应于一个窗口. 窗体是Visual Basic中的对象,具有自己的属性、 事件和方法. 1.窗体的结构和主要属性 2.窗体主要事件 3.主要方法 1.窗体的结构和属性 (1)窗体的结构:系统菜单,标题栏,最大、 最小化按钮,关闭按钮,窗体。 系统菜单 标题栏 关闭 最小化 最大化 在设计阶段称为窗体,运行后称为窗口 (2) 窗体的基本属性 名称属性(Name) 标题属性(Caption) 允许属性(Enabled) 可见性属性(Visible) 字型设置属性 (Font) 边框类型属性(BorderStyle ) Name(名称)属性 作用:用于定义窗体、控件等对象的名称。 适用范围:窗体,所有控件,菜单及菜单命令。 说明: 该名称是在程序代码中使用的对象名,(注意:它与对象 的标题(Caption)不是一回事.)在运行时对象名称不能改变; 当对象缺省名字时,由控件默认名称加上一个唯一的整数 组成。 该属性在属性窗口中, Name属性通常作为第一个属性条,并 写作“名称”. Caption属性 作用:用于定义窗体和控件的标题。(该属性既可以在属性窗口设置,也可以在事件过程中通过程序代码设置,格式如下: 对象.Caption[= 字符串] ) 适用范围:窗体,复选框,命令按钮,数据控件,框架,标签,菜单,单选按钮等。 说明: 可以使用 Caption 属性赋予控件一个访问键。在标题中, 在想要指定为访问键的字符前加一个 () 符号。该字符就带有一个下划线。同时按下 Alt 键和带下划线的字符就可把焦 点移动到那个控件上。为了在标题中加入一个 () 符号而不是创建访问键,需要在标题中加入两个即 () 符号。这样,在标题中只有单个 () 符号被显示而没有带下划线的字符。 Enabled属性 作用:用于激活和禁止,即用来确定一个窗体或控件是否能够 对用户产生的事件作出反应。 适用范围:窗体,所有控件,菜单. 说明: 每个对象都有一个Enabled属性,该属性值为逻辑值True或False. True为激活,False为禁止;(该属性既可以在属性窗口设置,也可以在事件过程中通过程序代码设置,格式如下: 对象. Enabled [=Boolean值] ) Enabled 属性被设置为 False时,运行时相应对象呈灰色显

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