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3DMAX室内设计_图文
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本人结合三年所学的知识,利用3DMAX软件制作了一个静态的室内效果图,一来增强自己的运用熟练度,二来通过这个设计展示自己的能力及技巧。本论文主要论述了其制作的方法和过程。
3DMAX用来设计室内效果,是偏向效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不用手工来展示。用3DMAX制作的室内效果图,能更直观、更全面、更美观的展示设计者所想表达的设计理念以及最终效果。
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我们可以转易的使用photoshop.coreldraw.3dmax或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体。3DMAX这种图形处理软件才是我要研究的对象,我这次设计主要内容是3DMAX的运用方法和技巧以及如何运用其作出一个立体的室内装饰模型,这次研究也是为了我对3DMAX的进一步学习打基础、我想超向于制作效果图来发展自己、从而选择了此作为自己的研究对象。
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我将主要讲述我卧室设计的制作过程以及方法论据,阐述我个人的制作过程
我的卧室设计分为7大部分分别为墙面、床、枕头、被子、床头柜、台灯、窗帘。
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制作卧室墙面
(1)选择“创建”|“图形”|“线”,在前视图中创建 一条闭合的样条线,为卧室墙体的轮廓。
(2)用缩方工具缩小并按SHIFT键复制一条闭合样条线。
(3)选中两条闭合样条线,选择“修改器列表”|“挤出”命令,设置挤出的数量,并调整其位置。
(4)选择“创建”|“标准基本体”|“长方体”命令,在顶视图中创建一个长方体,并将其命名为天花板,调整其位置。
(5)卧室墙面制作完成。
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制作床体
(1)选择“标准基本体”|“长方体”。
(2)在顶视图画一个长方体,在修改面板中修改长方体的长,宽,高。
(3)选择“标准基本体”|“切角长方体”。
(4)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切角长方体的长,宽,高,画出床垫。
(5)选择“标准基本体”|“切角长方体”
(6)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切角长方体的长,宽,高,并在前视图中旋转至一个合适的角度,画出床头。
(7)选择“标准基本体”|“圆柱体”
(8)在顶视图画一个圆柱体,在修改面板中修改圆柱体的半径和高 度。并且复制三个,分别放在长方体的四个角,用作于床脚。
(9)床体制作完成。
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制作枕头
(1)选择“扩展基本体”|“切角长方体”。
(2)选择修改面板,设置长度分段和宽度分段分别为20段,圆角分段为3段。
(3)选择所有控制点,按Alt键拣选中间四排,选择缩放工具,在前视图中,在y轴往下,产生缩放,并修改高度
(4)选择右边两个控制点,并移动,上边、下边、右边同上。
(5)添加“FFD”长方体,并设置点数,长、宽分别为8,高为2.
(6)随机选择控制点,进行随机变形。
(7)枕头制作完成。
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制作被子
选择“标准基本体”|“平面”。画于床的上方。
点击修改面板,修改“平面”尺寸,调整“平面”的尺寸,并置长度分段和宽度分段分别为20。
选择“平面”添加“Reactor Cloth”和“动力学元体”。
选择“床”,添加“动力学刚体”。
按Alt+Q进行孤立编辑,选择“预览动画”按“P”开始,更新到MAX。
被子制作完成。
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制作床头柜
选择“创建”|“图形”|“矩形”,在顶视图中创建一个长度和宽度分别为45的矩形。
选择“修改器列表”|“编辑样条线”,修改器添加合适的顶点,并调整节点的位置。
选择“修改器列表”|“挤出”,制作出柜顶。
选择“创建”|“图形”,在前视图中创建一个长为450的矩形。
选择“修改器列表”|“编辑样条线”,,选择样条线选项并在“几何体”中设置“轮廓”为-1.5.
选择“修改器列表”|“挤出”,设置数量为45,并调整其位置。
选择“图形”|“矩形”,在前视图中创
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