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目 录
1. 概述 3
2. 课程设计任务及要求 4
2.1 任务进度表 4
2.2 设计要求 4
3. 算法及数据结构 5
3.1算法的总体思想(流程) 5
3.2 数据结构模块 5
3.3函数模块 7
3.4主界面模块 7
4. 程序设计与实现 9
4.1 程序流程图 9
4.2 程序代码 10
4.3 实验结果 14
5. 结论 15
6. 收获、体会和建议 16
7. 参考文献 18
1.概述2. 课程设计任务及要求采用可视化界面,
3. 算法及数据结构
3.2 数据结构模块
主要是定义本设计中需要的两个主要的结构体PCB和node,从而定义进程控制块变量与队列指针。
typedef struct PCB //结构体
{
CString processID; //ID
CString state; //状态
// CString reason;//阻塞原因
int arrivetime; //到达时间
int ctime;
int inputtime;
int outputtime;
CString wait; //等待进程
int rtime; //已运行时间
int finishtime; //结束运行时间
int flags1; //是否申请输入设备
int flags2; //是否申请输出设备
struct PCB *next;
}PCB;
class CLinkqueue //链队类定义
{
private:
PCB *front; //队头指针
PCB *rear; //队尾指针
int count; //队列结点个数
public:
int CheckPCB(CString id); //检查是否存在节点p
void DeQueue(PCB *);//删除队头元素
void EnQueue(PCB *);
// PCB * DeQueue();
void EnQueue(CString id,int arrivetime,int inputtime,int ctime,int outputtime,CString wait);//入队,依次将新增的结点插到队尾
int alltime(int a,int f);//计算两个时间相差的秒数
int GetFinishTime(PCB *p)const;//获取某个结点的结束时间
//void SetRearPoint(PCB *);
//PCB * GetRearPoint()const;//得到尾指针
//void SetFrontState();
CString GetState(PCB *);
int GetATime(PCB *)const;
int GetITime(PCB *)const;
int GetOTime(PCB *)const;
CString GetWait(PCB *)const;
PCB * GetFrontPointer()const;
int GetRTime(PCB *)const;
int GetCTime(PCB *)const;
CString GetProID(PCB *)const;
3.3函数模块
主要用于实现进程的插入,时间片的插入,轮转法的实现。
int CLinkqueue::QueueEmpty()const//判断队列是否为空;
int CLinkqueue::GetQueueLength()const//获取队列长度;
void CLinkqueue::EnQueue(CString id,int arrivetime,int inputtime,int ctime,int outputtime,CString wait)//入队,依次将新增的结点插到队尾
void CLinkqueue::DeQueue(PCB *p)//删除p元素
int CLinkqueue::CheckPCB(CString id) //检查是否存在指定id的节点
CString CLinkqueue::GetProID(PCB *p)const//获取进程ID
int CLinkqueue::GetRTime(PCB *p)const //已运行时间
PCB * CLinkqueue::GetFrontPointer()const//获取队头指针
int CLinkqueue::GetFinishTime(PCB *p)con
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