基于c#的五子棋游戏的设计与实现本科毕业论文.doc

基于c#的五子棋游戏的设计与实现本科毕业论文.doc

  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
郑 州 科 技 学 院 课 程 设 计 论 文 基于C#的五子棋游戏的设计与实现 学生姓名:王新年 学 号:201015066 年级专业:10级计科二班 指导老师: 王玉萍 学 院: 信息工程学院 1 引言 1 1.1 五子棋介绍 1 2 软件架构 2 3 五子棋设计说明 2 3.1 主要成员变量说明 2 3.2 回溯栈元素类——StackElement 3 3.3 棋子点属性类——qzdianshuxing 3 3.4 主要成员函数说明 4 3.5 实现人机对弈的主要函数 7 3.6 实现菜单功能的函数 27 3.6 程序运行界面 30 4 心得体会 31 1 引言 1.1 五子棋介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 2 软件架构 软件的总体架构如图2.1: 图2.1 软件架构 3 五子棋设计说明 3.1 主要成员变量说明 选择游戏模式标志——m_renren 用来表示当前玩家选择游戏的情况,当m_renren为false时,表示人机对战;为true时,表示人人对弈。 游戏开始标志——begin 用来判断当前游戏是否开始 音效标志——sound 在下棋过程中,判断是否需要声音,当sound为true时,表示玩家需要声音,否则的话,玩家不需要声音。 谁先下的标志——first 这个标志只对人机对弈时有效。当first为true时,表示人先下,否则,电脑先下。 棋盘数据——points points为棋盘情况数组,是用一个15*15的二维数组来表示的。points[i,j]=2表示此处无子,points[i,j]=1表示此处为黑子 points[i,j]=0表示此处为白子。 棋子颜色标志——qzcolor 用来表示当前棋子的颜色,qzcolor=1时表示黑棋,qzcolor=0时表示百棋。 棋子数据——qz 表示棋子所放的位子,是用一个15*15的PictureBox类型的二维数组来表示。它还可以用来显示当前棋子的图片。 oldMovePoint 用来记录鼠标经过后点的位置。 backStack 用于悔棋的栈。 10)backTrackStack 用于回溯的栈 11)结局——result 用枚举类型来表示结局。如: public enum result : int//结局 { lose = -1, equal, win } 3.2 回溯栈元素类——StackElement 成员变量: qzColor 棋子的颜色 bestFivePoints 最好点的位置 pointsCount 计算最好点的数目 pointNumber 点的数目 Theresult 结局 stepNumber 预测的步数 3.3 棋子点属性类——qzdianshuxing 成员变量: 1)blackConnect 黑棋子i个(包括活棋)的连接条数 2)blackActive 黑活棋i个的连接条数 3)whiteConnect 白棋子i个(包括活棋)的连接条数 4)whiteActive 白活棋i个的连接条数 5)tempActive3 活棋数为3的连接条数 3.4 主要成员函数说明 初始化棋盘——Initializeqp 初始化操作包括以下几个步骤: 设置棋子所在的位置 设置棋子的大小 初始化棋子的背景颜色 将棋子的sizemode设置为 CenterImage 将棋子的可见性设置为false 将棋子添加到form上。 绘制棋盘——Form1_Paint 其主要是画出以40*40的大小为每一小格,代码如下: for (i = 0; i 15; i++) { g.DrawLine(myPen, 30 + i * 40, 50, 30 + i * 4

文档评论(0)

李天佑 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档