第1章 图象基础知识(本科生).pptVIP

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计算机图像处理 金登男 dengnank@ecust.edu.cn 第1章 图像基础知识 1.1 数字图像与图像处理 1.1.1 图像 一幅图像由m行×n列像素组成 图像上的点通常称为像素(Pixel) 图像与像素 图像及图像的类型 彩色图像 黑白灰阶图像 黑白二值图像 多光谱图像 立体图像 动态序列图像 图形与图像 (1.1.2-4) 图像处理的主要内容(1.1.3) 图像编码 专门的数据压缩技术。不失真压缩,失真有损压缩 图像的增强与复原 图像增强以清晰为目标,用以改善供人观看的图像的主观质量 图像复原以逼真为目标,找出图像降质的原因,并尽可能消除它,使图像恢复本来面目 图像分析 (1)分割 按灰度、颜色或几何性质等把一些物体或区域加以分离 (2)描述 用适当的数学语言 (如图论、句法、形态学等) 来表示已分离区域或物体的结构与统计性质,或表示区域间的关系 (3)分类 图像处理的主要内容(1.1.3) 图像重建 投影重建 例如,利用X射线等手段取得物体的许多幅来自不同角度的投影图,再通过计算获得物体内部各层横截面的图像(CT) 三维重建 利用阴影、运动等图像信息恢复三维物体形状 颜色模式(1.2) 彩色的特性 彩色有3种特性HSV,即色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value、Brightness、Lightness、Intensity) 色调(Hue) 色调是彩色彼此相互区分的特性,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等 通常,色调用“度(°)”来表示,分别为红(0°或360°)、黄(60°)、绿(120°)、青(180°)、蓝(240°)和品红(300°) 饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色的纯洁性。 可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色掺入白光(灰色光)成分愈多时,就愈不饱和。 通常,饱和度用百分比表示,百分比愈大,饱和度愈高 亮度(Value) 彩色光的亮度愈高,人眼就愈感觉明亮,或者说有较高的亮度。 非彩色只有亮度的差别,而没有色调和饱和度这两种特性 颜色轮 颜色轮是一个表示颜色的理想示意图,用它可以表达颜色混合的各种规律性。 若把饱和度最高的光谱色依顺序围成一个圆环便构成颜色轮,每一颜色都在轮上或轮内占一确定位置,白色位于圆圈的中心。颜色愈不饱和,其位置愈靠近中心。 在颜色混合时,为了推测两颜色的混合色,可以把两颜色看做是两个重量,根据二者比重的大小用计算质量重力中心的原理来确定混合色的位置。 互补色 凡两颜色相混合产生白色或灰色,这两种颜色为互补色。颜色轮圆心对边的任何两种颜色都是互补色,按适当比例相混时得到白色或灰色 例如将黄色和蓝色按适当比例混合便产生白色或灰色。 RGB颜色模式(1.2.2) 亮度和红、绿、蓝的关系 最高强度的红、绿、蓝组合在一起产生白色 等值的红、绿、蓝组合在一起产生自然的灰色阴影;低值产生深灰色,而高值则产生浅灰色。 当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系(亮度公式): Y=0.299R+0.587G+0.114B (1.2.1) 此式是据 NTSC(美国国家电视制式委员会)电视制式推得的 调色板(1.3.3) 调色板是非真彩色图像中将内存图象数据转换为显示的彩色图象上的RGB颜色数值的转换器(对照表) 它能将种类较少的内存图像数据转换范围更宽的显示颜色数值 调色板(1.3.3) 修改像素颜色的方法 直接修改内存图像数据中的内容 修改调色板的内容 图像数据空间的计算 真彩色图像 每个像素占3(4)个字节 一幅真彩色图像数据空间=像素个数×3(4) (字节) 非真彩色图像 如果图像是n色,则每个像素占log2(n)位 例如256色图像每个像素占8位(一个字节) 16色图像每个像素占4位, 二值图像每个像素占1位 一幅非真彩色图像数据空间=像素个数×每个像素所占字节 图像文件概述(1.4) 图像文件的结构(1.4.2 ) 文件头 文件头用于存放图像的各种特征参数、像素数据与调色板数据在文件中的存放位置,以及文字注解等 像素数据 像素数据以位图的形式存放,有压缩、不压缩之分 调色板数据 调色板数据是指二值、16色和256色彩色图像的色调数据 真彩色图像的像素数据中已有颜色分量,故不再需要调色板数据 BMP图像文件(1.5) BMP文件结构 由位图文件头、位图信息和像素数据3部分组成 位图信息又由位图信息头和调色板数据组成 BMP文件结构-位图文件头 BMP文件结构-位图信息头 BMP文件结构-调色板 调色板数据从第54字节开始存放,其数量由图像的类型决定,它的每个项有4个分量,分别为蓝、绿、红和0分量 BMP文件结构-像素数据 存储位置可由位图文件头中得到 每行字节数应为4

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