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- 约 10页
- 2017-03-03 发布于河南
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学生迷恋网络游戏解决方法与措施
我在网上查到资料,就有这样的一个例子,这个事情发生在一年前天津市有一位13岁少年张潇艺连续打电子游戏36小时,然后从高楼之上,一飞而下,追随游戏里头的虚拟人物去了。这种因无节制玩电脑游戏而引起的事故经常会在报纸等媒体上看到。网络游戏,仿佛是在一夜间闯入安静教育园地的一匹披着羊皮的狼,孩子们对它是一味的热捧和追随,青少年沉溺于某些不健康的游戏之中而不能自拔,网络游戏引发的问题似乎已经成了一种“社会病”。这种现象引起了笔者的深思:为什么有如此多的学生迷恋网络游戏?又会造成怎样的影响?究竟怎么去解决这一问题? 带着这样的问题,我对本校三个年级的学生进行了抽样调查。
一、现状分析――迷失在虚幻世界
(一)个案分析
我通过心理辅导(面谈)悄悄话信箱 青少年心理热线等方式与部分迷恋网络游戏学生进行交流,了解他们的形成过程及心理动因。 例一 :“为什么喜欢玩游戏呢?”笔者问。(游戏在现在的约定俗成中,似乎更倾向与网络游戏了。于是,在谈话中,往往就直接用“游戏”一词代替了“网络游戏”) “好玩!”学生王某的回答简洁明确。 “难道人生就是为了好玩吗?” 笔者想引导他树立远大理想。 “不是。可是也需要适当的放松,需要玩玩的呀。”孩子说得很是辩证。游戏是儿童时代的一项权利,网络游戏,只不过是游戏转换了场地,把从生活中摆到了电子平台上罢了。大部分学生,认为玩电子就是一种娱乐。网络游戏总是与人的业余爱好有一定关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以满足和延伸业余爱好。 例二:韩某,六年级学生,放学后经常迟回家,对家长谎称迟放学或同学家玩,被介绍到心理辅导室,经交谈,才发现他是到网吧玩电子游戏去了。 例三:赵某,六年级学生,晚上等家人睡熟后偷偷溜出来进网吧玩游戏,被治安队发现送回家,后来被介绍到心理辅导室,问其原因是不玩游戏心发慌,不能入眠,已经成瘾。 对于上述两位学生情况,他们已经很沉迷于网络游戏,不能自拔。其中的社会因素也应引起我们的思考,网吧本来是禁止未成年人入内的,但许多网吧为了生存不择手段,又缺乏有力的法制管理。 例四:(学生来信)“我在同学眼中是个不起眼的小角色,但在游戏中却能成为游戏世界的霸主,那感觉是非常棒的。”这反映了一部分学生要求平等自由的参与意识和自我实现的愿望。这种游戏适应了学生对自由平等的追求,使他们可以在游戏中自由表达,平等对话,自主认知。现实生活中平平的学生,也可以成为游戏中的明星,霸主。通过游戏,展示了学生的自信。 例五:一位学生在热线中说到:“游戏里面有学校里和家里找不到情感世界,我们的喜怒哀乐都可以尽情释放。” 这反映了一部分学生孤独与寂寞的心理。现在的大部分学生都是独生子女,父母又无暇顾及学生。孩子难得与父母谈心,甚至见面。学校对学生的情感也关注不够,这样伴随孩子的必然是孤独与寂寞。游戏成为他们解决孤独与寂寞的途径。 例六:一位学生从小就聪明好学,数学成绩在班上一直名列前茅,常常利用课余时间研究一些趣味数学题。但是他发现自己与同学之间越来越玩不到一起去了,因为他不懂游戏,而同学们课后闲聊的内容基本上不离游戏。为了与同学有“共同语言”,他开始钻研游戏。迷恋上了电子游戏后聪明的平平玩游戏也同样出类拔萃,从而深受小伙伴的推崇。由于常常熬夜,在学校上课的时候很难集中注意力,专心听课,以至与学习成绩一落千丈。 这种情况反映出学生课余活动内容的贫乏。当大家都以游戏为业余话题的时候,那些不玩游戏的学生就成了另类,他们被团体接纳的需要就得不到满足。
二、成因探究――现实中的缺失网上补
(一)社会因素
一方面是没有完善的法律制约危害青少年电子游戏的生产与销售,即使是有不准未成年少年进入网吧,不准网吧超时营业这样的硬性规定,但如果这样的规定被违反,也不过是罚款而已。
问题的关键在于对电子游戏产业的负面作用,几乎没有什么法律法规或条例加以限制,只要不涉黄涉赌,就没有人认为其不合法,或其中的某一方面实际上已经违法。 电子游戏行业中已经有不少成功人士,他们对于自己从事工作的危害性不会没有认识,但其中最高尚者,也只是以大量捐款来平衡负疚心理而已。也许这些人会这样排解:电子游戏对不同的人情况并不一样,有的人就始终不会上瘾,只不过将其作为休息的一种方式而已。
(二)家庭因素 笔者就“孩子第一次上网是在家里还是在网吧? 接触的是什么内容?平日里你对孩子上网进行过哪些辅导?孩子与你探讨电脑和网络吗?你对孩子上网进行过引导吗?”这些问题与家长交流时,发现,家长只知道孩子喜欢玩游戏,但是对于里面具体的内
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