VR观察2016主流VR操作方案大汇总,总有一款你喜欢.docx

VR观察2016主流VR操作方案大汇总,总有一款你喜欢.docx

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VR观察2016主流VR操作方案大汇总,总有一款你喜欢

主流 VR 操作方案大汇总,总有一款你喜欢目录1.前言32.传统游戏手柄33.VR手柄43.1HTC Vive43.2Oculus Touch53.3PS Move64.手势操作75.手套95.1 Gloveone95.2 Manus VR105.3 Senso VR115.4 Power Claw126.万向跑步机136.1 Omni136.2 Kat Walk146.3 Infinadeck156.4 Cyberith Virtualizer167.脑控177.1 Emotiv Systems177.2 EyeMynd18前言在虚拟现实中,我们要戴上厚重的VR头显,双眼的注意力只能集中在头显的屏幕上,我们唯一能看到的只有头显的显示器。那我们应该要怎么在VR中进行操控呢?传统的键盘显然是不能用了,对于大多数关了灯就没法打字的玩家来说,戴着头显玩游戏更是天方夜谭了。那究竟在VR中我们要用什么操控呢?其实VR硬件厂商还在探索最好的解决方案,因此除了目前常见的手柄操作外,还有很多厂商陆陆续续推出了各种各样的操控方案。也许最好的解决方案还没有出现,所以硬件厂商们还在继续探索。这篇文章将总结一下目前存在的控制方案。看看有没有你喜欢的?传统游戏手柄去年 6 月 12 日,Oculus 发布了消费者版本的 Oculus Rift,并宣布Oculus已与微软达成合作,XboxOne手柄将成为其硬件产品的重要输入方式。消费版的OculusRift将会采用何种输入和交互方式,一直是人们的关注点之一,Oculus给出的答案却出乎我们的意料——Xbox One手柄。Brendan介绍说,手柄依然是玩游戏最好的输入方式,即便是在虚拟世界中,所以Oculus此次选择与微软游戏部门合作,而后者将为OculusRfit提供配套的游戏手柄作为用户的输入工具。微软Xbox部门负责人PhilSpencer也亮相为Oculus站台,并透露即将推出的Windows 10操作系统将原生支持Oculus Rift,用户也可以用Oculus Rift连接Xbox One体验到诸如《光环》、《日落过载》和《极限竞速》这样的Xbox One独占游戏。虽然传统的键盘操作没能在 VR 中使用,但手柄却侥幸赶上了 VR 的潮流。尽管如此,手柄操作大大限制了 VR 的体验,因此随着 VR 的发展,一些新的操作方式后来居上,手柄操作开始逐渐淘汰。但手柄作为 VR 最开始的操作方案,虽然不是一种最好的方案,但仍然是一种可行的方案。VR手柄HTC Vive一套 HTC Vive 除了头显以外,还有定位器和一副无线手柄。与定位器配套后,这套手柄可是发挥了大作用,可以满足玩家在 VR 中的大部分操作,还能够帮助定位。HTC Vive 这套手柄的材质非常好,特别是手握的部分,类肤质的手感非常舒服,而且它的外形非常适合射击游戏中的操作。作为HTC Vive整体中的重要一部分,Vive手柄可以视为身体的延伸,独立参加定位和动作的捕捉,那么在实际游戏中可以起到的作用就相当丰富了,比如射击游戏中的枪支,太空游戏中的飞船,甚至干脆就真的作为手臂在游戏中渲染出来,相比仅仅可以捕捉头部动作的Oculus Rift,HTC Vive多出了一个动作维度。在安装Vive过程中,手柄定位系统被校准一次后,就无需再次校准,除非是需要转移Lighthouse基站的位置。当然,Vive手柄也有失灵的时候,但这种情况很少,主要还是因为屋内安装了Xbox One,Kinect或是监控摄像头发射的红外线,引起干扰。如果不是特殊情况的话,Vive手柄的稳定性很强,不会打断正沉浸在虚拟世界中的玩家。Oculus Touch人机工程是一个很复杂的综合项目,总体来说,HTC Vive虽然并不会让你觉得不舒服,但是Oculus Touch显然更符合人类的手型,你的手指可以很舒适自然的放在按钮与操作杆上,可以让人很直观的了解到如何使用设备,即使是一个新手。但是Oculus Touch也不是没有缺点,对于那些手比较大的用户来说,Touch比较紧密的控制键会让他们觉得难以操控,但是这只是极端现象。Touch更符合长久以来,人们对于游戏手柄的体验,同时,Touch控制器在按键的控制上更加灵活,可以适应更多的创意体验。对于VR来说,如何让玩家相信飘在眼前的手就是你自己的手这是一件相当有难度的事情,想要实现这个需要硬件、驱动、游戏三方的联动,当这一切达到完美时,就会产生梦幻般的效果。在这点上,Touch比较有优势,凭借优秀的人机工程,玩家可以很自然的与虚拟现实场景产生互动,特别是当玩家在虚拟世界中拿起一个对象的时候,由于产生了现实中的肌肉动作与触觉,因此在触感上更加真实。PS MovePS Move是索尼在2010年为PS 3打造的体感设备,手柄上端

文档评论(0)

haihang2017 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档