第十八课小球闯关.pptVIP

  • 8
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 4页
  • 2017-02-23 发布于上海
  • 举报
第十八课小球闯关

第十八课 小球闯关 案例演示 脚本设计的重点 1.变量f是用来判定游戏是否结束,即变量f等于1时,闯关失败,变量f等于2时,闯关成功; 2.变量时间是用来限制游戏时间; 3.按下上下左右键时,要注意小球运动的方向。 自主创作 请同学们根据老师的讲解,自主创作一个作品。 要求:脚本设计完后要将作品上交。 * * *

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档