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JAVA课程设计报告
Java课程设计报告
题 目 中国象棋打谱系统
所在院系 软件学院
学生姓名 郝涛广 专 业 R机械
班 级 R机械095 学 号 13
2011年 7 月 22日
第一章 总体设计
1.1本系统的主要功能
本系统可以把对弈过程保存成文件,并可以重新演示对弈过程,可以制作实战棋谱和残局棋谱,并且能够在游戏者进行游戏时播放自己喜欢的歌曲和走棋时的声音,运行程序时还可以弹出另一个具有时钟的窗口,目的在于显示当前的时间,新增加工具和帮助菜单,其中工具菜单里有音量、画质、色彩。其他菜单项,帮助菜单里有有技术问题请咨询R机械095班郝涛广同学的选项
1.2系统包含的类及类之间的关系
本系统共包括13个java源文件。
如图1-1所示。
图1-1 类之间的关系
2.2 java源文件及其功能
1.AudioClipWindow.java
该文件用于播放歌曲的功能
2.CalendarImage.java
该文件用于显示图片
3.ChessBoard.java
该文件负责创建中国象棋打谱系统的棋盘。
4. ChessBox.java
该文件负责创建中国象棋打谱系统棋盘的棋盒。
5. Chesspiece.java
该文件负责创建中国象棋打谱系统棋盘的棋子。
6. Clock.java
该文件负责即时显示时间的钟表窗口,方便用户掌握时间。
7. DemoManuDialog.java
该文件负责演示棋谱,即给出详细棋谱对弈步骤。
8. HandleMouse.java
该文件负责在用户开始对弈时处理鼠标事件,以便用户拖动棋子。
9. InitCanju.java
该文件负责实现用户制作残局棋谱的要求,开局要用户来确定。
10. MoveRule.java
该文件负责验证用户的棋子走法是否符合象棋规则。
11. Point.java
该文件负责确定ChessPiece对象在ChessBoard对象中的位置。
12. InitPieceLocation.java
该文件负责安排棋子在棋盘中的初始位置
13.ChinaChess.java
该文件负责创建中国象棋打谱系统的窗口,主函数该类含有方法main 程序从该类开始执行。
第二章 详细设计
2.1主类 ChinaChess.java
(1)成员变量见表2-1
表2-1 主要成员变量(属性) 成员变量描述 变量类型 名称 描绘棋盘 ChessBoard board 显示提示标题 JTextField hintMessage 演示棋谱 DemoManulDialog demoManul 开始创建棋谱 JButton startMakeManul (2)方法见表2-2
表2-2 主要方法 成员变量描述 功能 备注 ChinaChess() 完成窗口初始化 构造方法 actionPerformed 实现接口 监视器动作接口 main 程序运行入口方法 主函数 (3)源代码见文件ChinaChess.java
2.2类ChessBoard
(1)成员变量见表2-3
表2-3 主要成员变量 成员变量描述 变量类型 名称 表示黑棋盒 ChessBox blackBox 表示棋盘行列数 Int m,n 红旗子名字 String redName (2)方法见表2-4
表2-4 主要方法 方法名 功能 备注 getPoint() 返回point数组 确定位置 getStep() 返回step数组表 确定步数
(3)源代码见文件ChessBoard.java
2.3类ChessPiece
(1)成员变量见表2-3
表2-3 主要成员变量 成员变量描述 变量类型 名称 棋子的名字 String name 棋子在棋盘的位置 Point point 黑棋 boolean iBlack (2)方法见表2-4
表2-4 主要方法 方法名 功能 备注 getAtPoint()
setIsRad 返回point对象的引用
是否为红棋
getName() 返回棋子的名字 (3)源代码见文件ChessPiece.java
2.4类Point
(1)成员变量见表2-3
表2-3 主要成员变量 成员变量描述 变量类型 名称 容器的y轴坐标 Point y 判断是否在point点上 boolean haveChessPiece 棋子在当前Point对象上 ChessPiece
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