2006年手机休闲网络游戏报告.docVIP

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  • 2017-03-01 发布于江苏
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2006年关于手机休闲网络游戏的调查报告 2006年是手机游戏市场逐渐走向成熟理性手机网游将成一大发展方向   据调查显示:单机游戏生命周期相对短暂,用户对手机网络游戏热情度持续时间较长。一款好的百宝箱单机游戏,前2个月利润最大,第3个月即开始衰退。但手机网游则不然,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家下载,更能以此聚集相当的人气,其生命力和持久力难以估量。以《屠魔》为例,自公开内测到今天,受到玩家的热情追捧,人气居高不下,保持着持续增长的态势,所以我们完全可以相信,只要有精品的游戏,一定会受到消费者的追捧。 根据掌控网对市场的调查,目前市场已经在运营的手机网游超过18款:《屠魔》、《武林擂》、《无限乾坤》、《大话三国》、《神役》、《三界传说》、《TeveQ》等,这些手机网游有通过运营商平台上线的,有通过无线代收费的,有通过点卡等收费的,都拥有极大份额的市场。 而受PC网游影响,手机网游市场也将大面积爆发,更多韩国游戏将被引进。北京掌讯即将引进的韩国RPG网游《英雄书记》便是一例。 玩家愿意尝试多种收费方式   调查表明:玩家最愿意接受的手机游戏收费方式为移动短信。其次为:游戏点卡、银行卡网上充值。以此看来,移动短信在短期内仍将作为手机游戏的主流收费方式存在,而多种收费方式也利于打开更广阔的市场。 手机游戏收费模式多元化   自盛大打出“永久免费”的旗号后,收费模式成为关注

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