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java课程总结.doc

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Java课程总结 摘要:java语言的程序有两种基本形式,一种是Application程序,另一种是Applet小程序,Applet小程序是基于浏览器运行的程序,它不是独立完整的,需要在WWW浏览器这种特定环境下运行;图像用户界面(GUI)使用图形方式,借助于窗口中的菜单、按钮等界面元素和鼠标操作,实现用户与计算机系统的交互作用。 关键字:java学习 图像用户界面 Applet 图形化用户界面 知识点总结 1基本概念 AWT(Abstract Window Toolkit): ? ? 抽象窗口工具包,SUN 公司提供的用于图形界面编程(GUI)的类库。AWT框架不使用原生窗口部件(native widgets),一直未能突破LCD问题。LCD问题导致了一些主要平台特征的遗失.AWT 组件具有平台相关性. Swing: Swing 是纯Java 实现的轻量级(light-weight)组件,它不依赖系统的支持,Swing 组件在不同平台具有一致性的表现,可以解决AWT框架的LCD问题,是Sun创建的新框架,但是Swing应用程序的界面外观不再和原生应用程序的外观相似。而且消耗太多的内存,这样Swing不适于一些小设备. java.awt 包: java.awt 包中提供了 GUI 设计所使用的类和接口,提供了基本的 java 程序的 GUI 设计工具。 2.图像用户界面的构成 ①容器:若干个组件和容器的集合,对图形界面中的界面元素进行管理。 注:容器有可以独立的窗口和不可以独立窗口两种。 ②组件:图形用户界面中不可再分的最小元素。 常用组件有: 标签(Label) 按钮(Button) 文本编辑区(TextField,TextArea) 复选框(Checkbox) 单选按钮(CheckboxGroup或RadioButton) 下拉列表(List或Choice) 3.图形用户界面的实现 选取组件—设计布局—响应事件 ①选取组件 根据需要选取合适组件组成图形界面。 注:在容器中放入组件首先要定义,再初始化,再加入到容器中。 ②设计布局 利用容器的布局管理器实现。 ③响应事件 用户通过图形界面进行某种操作,则引发了相应的事件,如,单击组件按钮时,便会产生一种事件对象。事件对象描述了用户应该执行的操作。 4.界面元素的类结构 Java.awt包中包含了GUI所需要用的各类组件,各类容器。 界面元素间的层次关系: 分析:组件类Component中包含了许多基本组件;容器类Container是组件类的一个子类,容器本身也是一种组件。 总结:Java图形用户界面设计实际上就是向容器中添加组件或容器,组件在容器中的布局由布局管理器类来决定。 5.事件和事件处理 事件处理的方法 ①事件处理机制可分为3部分: 事件源:图形用户界面上可能发生事件的每个组件,如单击按钮、 移动鼠标、关闭窗口等。 事件对象:封装了有关事件的若干信息的事件类的对象。 事件监听者:当事件发生时,事件监听者便是被通知的对象。 [总结]每个事件源可以发出若干种不同类型的事件,对每个事件源要注册事件监听者,当发生某种事件时,事件监听者将接收到通知,调用相应的方法来发生的事件进行处理。 注:1)创建某种事件类的事件对象并要将它加入容器中。 2)注册当前容器为事件对象的监听者。 3)重新定义接口中的相应方法用来进行事件处理。 (2)事件类和监听者接口 Java.awt.event包中包含很多事件类,构成了一个事件类的体系结构: 图5-4 ①EventObject类 所有事件的父类,包含一个最常用的方法getSource(),它的功能是返回产生事件的事件源。 ②AWTEvent类 常用的方法:getID() 功能:返回事件的类型。 ③ActionEvent类 执行动作事件,引发的事件动作包括: 1)单击按钮 2)选择菜单项 3)在文本框输入回车键 4)双击列表项中的选项 重要的方法有: public String getActionCommand() 功能:返回引发事件的动作的命令名。 public String getModifiers() 功能:按不同的辅助键进一步将某一个事件再细分为几个事件。 ④ItemEvent类 引发该类事件的动作有: 1)改变List对象选项的选中或不选中状态 2)改变Choice对象选项的选中或不选中状态。 3)改变Checkbox对象的选中或不选中状态。 4)改变MenuItem对象的选中或不选中状态。 主要方法有: 1)public ItemSelectable getItemSelectable getActio

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