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小学数学游戏设计原则初探.doc

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小学数学游戏设计原则初探

小学数学游戏设计原则初探 嘉陵区火花三小 赵阳春 蒲雪梅 付秀琼 数学游戏:一般是指把数学内容尤其是重点、难点内容,与儿童喜闻乐见的游戏有机地结合起来,适当安排在教学过程中进行的一种教学活动。 采用游戏教学,可使学生轻松、愉快、有效地掌握知识;可发展学生的思维、智力、能力;可激发学生学习兴趣,活跃课堂气氛,融洽师生关系。数学课的内容有的比较抽象,小学生活泼好动,学起来就常会感到枯燥乏味,因此很多老师常把“数学”与“游戏”相结合,以此活跃课堂气氛,激发学习兴趣,提高课堂效益。数学游戏是为我们的数学教育教学服务的,在设计上应遵循一些原则,我在这方面作了一些尝试性的探究,在此交流出来,供同行参考,也望能得到同行的建议和帮助。 在玩中必须要学,只有在学的过程中才能玩数学游戏, 所以游戏设计基本思想要把“数学”与“游戏”有机巧妙结合,以玩为形,寓学于玩。遵循的基本原则有如下一些: 1、数学性原则:游戏的设计要考虑数学性,数学游戏是为我们的数学教育教学服务的,必须与数学教育教学紧密联系,通过数学游戏活动,必须达到数学教育教学的目的。所以设计时,要充分考虑数学教学的重难点和其他教学要求,如果游戏内容与教学内容严重脱离,甚至风马牛不相及,数学游戏便成了玩耍游戏了,其结果只是给孩子们带来一阵欢笑,表面闹热,却没有学到实质性的东西,这种为游戏而游戏的做法,失去了游戏在教学中的价值。数学游戏活动要具有数学味,数学性,通过活动要能学到数学知识,掌握数学技能,丰富数学思维,培养数学品质,提高数学综合素养,达到数学教育教学目的。如:游戏“扑克牌的妙用”(从1—10中选出牌各4张,洗牌后任摸4张,通过加减乘除运算使结果等于24),对小学生来说,玩的是扑克牌,获得的却是20以内加减法及表内乘除知识。如“小鬼当家”游戏通过学生“逛超市”购买自己喜欢学具的活动,让学生掌握了人民币的简单计算和换算关系。“掷硬币”游戏,孩子们玩的是日常生活中最常见的硬币,却由硬币的自然下落留下的痕迹想象出了圆柱这个立体图形。通过玩硬币,孩子们知道了物体通过平移或旋转能形成立体图形,体验了图形变换的过程,感受了转换的数学思想,丰富了空间想象力。 2、竞赛性原则。游戏的设计要考虑竞赛性,竞赛是多数游戏必不可少的因素。有竞赛才能形成对抗,有对抗才能激发兴趣与热情,有对抗才能激发潜力与内驱力。如“扑克牌的妙用”游戏,从1—10中选出牌各4张,洗牌后任摸4张,通过加减乘除运算使结果等于24,谁最先算出谁获胜,谁获胜这4张牌就归谁,等一副牌摸完后,谁得到的牌多谁就赢。这种带有竞赛性的游戏,学生涌跃参加,学习兴趣很浓。“你们愿意接受这样的挑战吗?”“比一比,谁会赢?”“谁愿意帮助老师?”“谁会成为老师的得力助手?”“猜一猜,谁会猜中”等等,这样的设计,都能激发学生的竞赛意识,形成对抗情绪。但竞赛必须在游戏规则下竞赛,在课堂纪律、道德范畴内竞赛。 3、趣味性原则。游戏的设计应符合学生的年龄特点,有趣味性,能调动各种水平学生的学习兴趣,并能照顾大多数学生。如“扑克牌的妙用”游戏,“玩扑克”是小孩大人乐此不倦的游戏,那就是因为它简单、有趣、好玩。如“小鬼当家”游戏,在班里开了一家小超市,有的扮“售货员”,有的扮“顾客”,“角色扮演”的活动是小孩子最喜欢玩的,自己当家去逛超市买自己喜欢的东西,是小孩子最喜欢干的。在这个有趣的活动中,孩子们玩的高兴,学的轻松,在不知不觉中掌握了人民币的简单计算及换算关系。如“摘红花”的数学游戏,把红花贴在算式的得数上面,如果学生计算正确,老师将这朵红花奖励给他,这样设计,就给游戏增添了趣味,学生更会跃跃欲试,争先恐后地抢着答题。 4、教育性原则。游戏的设计要根据学生的年龄特点,渗透思想教育,要有思想性,教育性,弘扬积极健康向上的精神。如游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在高耸入云的山峰两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,哪队夺取山上的“先锋号”红旗。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,并借此了解一项我国的世界之最,渗透热爱祖国锦绣河山的情感,激发昂扬奋进的精神。俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。这就要求教师不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。游戏新颖,形式多样,富有情趣,才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学、愉快地学。又有竞性的“数学扑克”:“争上游”、“拍大数”;富于思考启发性的“猜谜”、“问号旅游”;富有情趣的“小猫钓鱼”、“摘苹果”、“帮白兔收萝卜”、“小鸟回家”等游戏一一展示在学生面前,学生们都喜形

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