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2015版五信下Scratch教案
课 题 11.初识Scratch 课 型 新授课 教 材 5年级 课时安排 1课时 教学目标 知识与技能 1、初步了解Scratch的界面。
2、识记软件的主要功能模块。 过程与方法 1、结合生活,熟悉模块的功能。
2、通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。 情感态度价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。 行为与创新 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。 教学重点 Scratch界面的认识和体验。 教学难点 Scratch简单程序的编写和执行。 教学方法与教学手段 演示教学法、探究学习法。 教学准备 机房、系统控制软件、课件 内 容 教学过程 个性修改 一、兴趣导入 师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢(播放Flash,小猫为主角)
师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领(展示Scratch的部分编程游戏)
师:今天,就让我们一起学习新课:初识Scratch(板书课题) 新授一“认识软件” 师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……(结合CAI,介绍历史)
学生了解软件的历史知识。 新授二“认识操作界面” 师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)
师:它的主要界面包括几个部分?
功能区:包含一些常用功能
控制区:对演示区的角色进行控制的区域
控件区:对演示区的角色进行控制的区域
脚本区;拖拽、组合程序模块以控制角色的区域
角色区:显示当前所有角色的区域
演示区:演示设计好的脚本的区域
学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。 练习脚本搭建 师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
1、选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”
2、选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面
3、单击绿旗,让小猫说“你好”2秒
4、单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好!”
学生:编写脚本,让小猫自我介绍。 总结与反思 本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢! 板书设计 11.初识Scratch
功能菜单、控制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区 教学反思
课 题 12.舞台任我秀 课 型 新授课 教 材 5年级 课时安排 1课时 教学目标 知识与技能 1、能够理解角色的概念。
2、可以通过三种方式导入新角色。
3、能够掌握设置背景的方法。 过程与方法 1、根据实际情况导入一定的角色。
2、通过角色的运动要求设置相应的背景。 情感态度价值观 培养学生对于程序编写的学习兴趣,促发求知欲。 行为与创新 利用积木式程序编写方式,发展学生创新思维。 教学重点 导入新角色的方法。 教学难点 绘图编辑器的使用。 教学方法与教学手段 任务驱动法、示范讲解法。 教学准备 机房、系统控制软件、课件 内 容 教学过程 个性修改 复习与导入 复习旧知
根据例题复习Scratch主要功能模块的名称以及用途。
(学生复习)
师:Scratch的演出马上就要开始了,今天,小猫将给我们表演什么节目呢?
(板书:第12课 舞台任我秀) 任务一:认识“角色” 新授一:认识“角色”
师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。
生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小和方向。 任务二:新增“角色” 师:在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧。
方法一:绘制新角色
单击角色工具栏中的第一个图标,可以打开Scratch的绘图编辑器。
方法二:从文件夹是选择新的角色单击角色工具栏中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到Scratch舞台中。
方法三:令人惊喜的角色
任务二:新增“角色” Scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。
(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色)
任务三:设置背景 师:舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在Scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。
请同学们根据你的角色故事,来选择一个适合的舞台背景吧,不会的同学可以参考课本。
(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景) 巩固与思考 小组
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