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AutoCAD 三维绘图 概述 三维模型分类 线框模型:由点、直线、曲线等对象构成,不具备面、体特征。建模很麻烦,不能消隐、渲染。 表面模型:既定义了三维对象的边界又定义了其表面,AutoCAD用网格表面近似表示曲面。能消隐、渲染。 实体模型:具有线、面、体的特征,可进行消隐、渲染等操作。可直接创建长方体、圆柱体、球体等基本体,三维体间可进行布尔运算。 观察三维模型 1.标准视点观察3D模型 [视图]工具栏提供了10种标准视点。除了六面基本视图的六个观察方向外,还有四个轴测视点: 西南轴测视点(-1,-1,1) 东南轴测视点(1,-1,1) 东北轴测视点(1,1,1) 西北轴测视点(-1,1,1) 2.三维动态旋转 三维下拉菜单:[视图]/[三维动态观察器] 一.创建三维表面 工具栏 与显示有关的系统变量 回转表面、拉伸表面、直纹表面和界限表面的网格密度由系统变量SURFTAB1和SURFTAB2控制。应在绘图前设定。 回转表面:沿旋转方向的网格线由SURFTAB1分段,沿回转轴方向的 网格线由SURFTAB2分段。 拉伸表面:沿表面母线方向的网格线由SURFTAB1分段,沿拉伸矢量方向的分 段数是1。 直纹表面:AutoCAD在直纹面的两条边界间均匀分布网格线,等分数由SURFTAB1决定。 边界表面:此表面有四条边界,边界的选择次序是任意的,第一条边是生成网格的M方向,网格密度由SURFTAB1决定,与第一条边相邻的边界是网格的N方向,网格密度由SURFTAB2决定。 二.创建3D实体模型 与实体显示有关的三个系统变量 ISOLINES:用于设置实体表面的网格线的数量。 FACETRES:用于设置实体消隐或渲染后表面网格密度。范围:0.01~10.0。值越大网格越密,消隐或渲染后越光滑。 DISPSILH:消隐时是否显示网格线的控制变量,为0时显示网格线,为1时不显示。 创建3D实体模型工具栏是[实体]工具栏,利用此工具栏可以创建长方体、球体、圆柱体等基本体,还可以通过拉伸及旋转将2D对象形成3D实体。 切换到AutoCAD演示 三.利用布尔运算构建复杂实体模型 布尔运算包括:并集、差集、交集。 1.将立体分解为若干基本形体:下图可一分为六 作业: * * 二维填充 三维面 长方体表面 楔形体表面 棱锥及棱台表面 圆锥面 球面 上半球面 下半球面 圆环面 控制三维面的边界可见性 三维网格面 回转面 拉伸面 直纹面 边界表面 SURFTAB1=12 切换到AutoCAD演示 SURFTAB1=12 SURFTAB1=6 SURFTAB2=4 ISOLINES=10 ISOLINES=30 FACETRES=0.5 FACETRES=5 DISPSILH=1 长方体 球体 圆柱体 圆锥体 楔形体 圆环体 拉伸 旋转 剖切 无布尔操作 并集操作 差集操作 交集操作 构建复杂实体模型方法和步骤举例:习题集P19-2 2.启动AutoCAD,设置观察模型的标准视点 3.分别画出各基本形体,注意实体只能沿Z轴拉伸,因此需要根据具体情况设置坐标系。 4.将各基本形体按其相对位置组合起来并进行并集或差集运算。 5.消隐或着色(面着色或体着色)。 *
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