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- 2017-02-27 发布于湖北
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网络游戏引擎实现 专业教程 概述: * * 理论讲解部分 Ver3.1 OpenGL简介 Direct3D与DirectX DirectX的历史 HAL和COM概述 DirectX中的各种组件 重点: 难点: COM的概念理解和使用技巧 HAL和COM的概念理解 第001课 DirectX概述 第001课 DirectX概述 现在,3D技术已经成为了游戏市场的主流,越来越多的游戏采用3D技术来展现游戏画面,所以,如果希望在当今的游戏程序开发行业中继续生存和发展下去,学习3D技术势在必行。 由于各个不同的计算机硬件有所区别,显示卡的型号各不相同,这就给我们的3D开发带来了极大的困难,因此,采用一个通用的开发工具,避免对硬件的直接访问,是3D开发所应该具备的。 目前流行的3D开发环境有两种: OpenGL和Direct3D。 概述: OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在图形工作站上开发高质量图像的接口。最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,包括有120多个图形函数,“GL”是“GRAPHIC LIBRARY”的缩写,意思是“图形库”。 第001课 DirectX概述 1
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