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4.4 循环结构 引入循环的目的: 简化程序、提高编程效率 三种循环方式 当型循环 直到型循环 步长型循环 循环结构的流程图 条 件P A 当型循环 直到循环 真 假 假 条 件P A 假 真 假 条 件P 条 件P A 假 循环语句——while 一般形式: while (表达式){ 语句; } 只要表达式的值为非0,就重复执行语句,直到表达式值为0时止 先判断,后执行 例:找出100以内的奇数。 main() { int I=1; while(I=100) {printf(%d,I); I+=2; } } 注意: (1) while 构成的 是“当型”循环。 (2)循环体中一定 有对于循环控 制变量的操作。 循环语句——do - while 一般形式: do{ 语句;}while (表达式); 首先执行语句,然后判断表达式的值。如果表达式为0,继续向下执行,否则,再次执行语句,再次判断表达式的值 语句会被至少执行一次 例:找出100以内的奇数。 main() { int I=1; while(I=100) {printf(%d,I); I+=2; } } main() { int I=1; do {printf(%d,I); I+=2; } while(I=100); } 循环语句——for 一般形式: for (表达式1; 表达式2; 表达式3){ 语句; } 表达式2 执行循环体 计算表达式1的值 计算表达式3的值 跳出循环 T F 工作过程: 有关 for 的说明(1) for (表达式1; 表达式2; 表达式3){ 语句; } 相当于:表达式1; while (表达式2) { 语句; 表达式3;} 在for和while语句之后一般没有分号 有分号表示循环体就是分号之前的内容(空循环体) while (i 100); i++; for (i = 0; i 100; i++); printf(%d, i); for通常有一个循环变量控制循环的次数,不要在循环体内改变这个变量 有关 for 的说明(2) for语句中的表达式1、表达式3可为逗号表达式。 如: for(i=0,j=1;jnin;i++,j++) 表达式1和表达式3可以没有或者是用逗号分隔的 多个表达式的组合。 如: for(; i=5 ;) 有关 for 的说明(3) main() {float x,sum; while(x!=9999) { if (x0.0) sum+=x; printf(\nsum=%f,sum); scanf(%f,x); } scanf(%f,x); } 例:给定一组数据如下,编程对负数求和。 12,45,67.8,-12.5,-35.67,567.89 方法1:用 while 例:给定一组数据如下,编程对负数求和。 12,45,67.8,-12.5,-35.67,567.89 方法2:用 for main() float x,sum=0; for(i=1;i=6;i++) if(x0.0) sum+=x; } {scanf(%f,x); printf(\nsum=%f,sum); int i; } { 选择三种循环的一般原则 如果循环次数已知,用for 如果循环次数未知,用while 如果循环体至少要执行一次,用do-while 这只是“一般”原则,不是“原则” 猜数游戏:先由计算机“想”一个数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示:“Right!”, 否则提示:“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大还是小。(ex46) 例4.6 分析: Step1: 计算机想一个数; Step2:人猜一个数; Step3:判断三种情况并给出相应结果。 猜数游戏用到的库函数(1) 随机函数rand() #include stdlib.h RAND_MAX在stdlib.h中定义,不大于双字节整数的最大值32767 产生[0,RAND_MAX] 之间的随机数 magic = rand(); 产生[0,b-1] 之间的随机数 magic = rand()%b; 产生[a,a+b-1] 之间的随机数 magic = rand()%b + a; 猜数游戏:先由计算机“想”一个1到100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。计
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