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- 2017-02-27 发布于四川
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FLASH动画的常用镜头
FLASH动画的常用镜头
FLASH动画成为了电视、网络、手机等新媒体机上传播的焦点,要表达故事,要将动画导演的意图通过画面表达给观众,就需要镜头,因FLASH动画是通过在电脑上的软件中制作,并没有真实的摄象机操作,要将常用镜头在FLASH动画中表现出来,需要特殊的方法来表现,本篇将通过简单图示介绍FLASH动画的常用镜头。
1.推/拉镜
画面由小到大或由大到小的缩放过程。
镜头A与镜头B,当镜头由B向A移动时,就是推镜头,当镜头由A向B进行缩放时就是拉镜头。
直白理解,就是推镜头,是把镜头向前推,我们想要看清某一个物体时,使用照相机或摄象机要调整光学变焦,让镜头离物体更近。
拉镜头正好相反,镜头离物体很近,要缩回光学变焦,镜头回到原来的位置,我们的视野由局部变为更广的范围,就是拉镜头,把镜头向我们的视点拉近。
(怎样制作推镜头)
1.确定使用“推镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。
2.在使用相机时,我们想使用相机拍摄远处的物体,但是相机屏幕中显示的物体非常小,我们希望物体可以变大一些。就需要使用相机的镜头,随着镜头向远处
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