3DMAX室内场景灯光烘焙教程.docx

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3DMAX室内场景灯光烘焙教程

3DMAX室内场景灯光烘焙教程烘焙贴图对于动画和虚拟现实来说都有很重要的应用,用最短的时间达到效果图的级别的快速渲染。传统的打光主要分三类:这几种办法都是用不同的方式模拟太阳光形成的环境光与真实场景灯光组合,再加上个别处补光的办法来制作出照片级效果的。1. ?使用阵光模拟环境光。如图这种办法的缺陷是要调的灯过多,要达到照片级效果很不方便。2. ?使用VR—ARY等插件,它们带有功能强大的环境光全局照明系统系统,使用方便。3. ?应用光能传递功能。3DS MAX自身的高级灯光照明就带有这个系统。在这个粒子中我就使用这个办法创建室内场景。在此之前先介绍下烘焙贴图功能这里的渲染设置与渲染器设置相同烘焙贴图类型是对应采制上的贴图类型根据不同的平台多选用些贴图类型会达到更加逼真效果。但为了传输速度考虑,通常只要漫反射贴图就可以达到很好的效果。烘焙后,自动换为壳材质automatic unwrap mapping这里设定自动展开贴图贴图展开方式每块的阈值大小scale设定烘焙贴图与原贴图的比例关系以上两项都是在上面勾选了 使用自适应贴图展开时有用。这个场景中先布光,两个面光源模拟窗子外的日光,另个面光源照亮场景。然后选择高级灯光照明的光能传递。在3DS MAX8中加入了自适应网格细分。网格越细,表现的光线变化和退韵效果越好,越自然。但要考虑计算机性能,我们在这里不用这个功能。使用手动细分网格。在选种的物体属性里的高级光照中设定网格,通常墙面,地面主要效果体现的地方设到8-15。在一些小物体或自身网格本身较密的物体,可以设定为3或不细分。下图的标注部分为物体属性细分位置。下图为细分后的室内场景。再应用上面介绍烘焙贴图的办法烘焙?对于不能使用壳材质和建筑材质的平台可以先存储展开的贴图坐标,赋予烘焙好的贴图后,再给坐标。下面是烘焙好的场景,现在就可以在任何角度浏览也能在最快速度达到效果图级别效果了。上面的是烘焙后渲染效果,需时21秒。下张是光能传递渲染效果,需时24分。一张就有如此大的差别,在动画和虚拟现实中节省的资源加起来就相当可观了。更多3Dmax教程:/tag/3dmax

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档