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中国手机游戏侵权现象研究.docVIP

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中国手机游戏侵权现象研究.doc

中国手机游戏侵权现象研究   基金课题:四川省社会科学院.学术新苗研究课题――中国手机游戏侵权现象研究。   摘要:手机游戏市场是随着智能手机和移动互联网发展而兴起的一片蓝海。近年来,手机游戏在创造了巨大经济利益的同时,侵权现象也愈发严重,而这一问题在我国表现得尤为突出。手机游戏侵权行为从本质上属于版权纠纷,这一现象的存在,不仅危及手游行业本身的发展,而且对整个经济领域乃至中国国家形象的塑造产生不良影响。在这一背景之下,研究手机游戏侵权原因,寻求遏制侵权现象的可行方法,促进手机游戏行业良性发展的重要性也越发凸显。   关键词:手机游戏;侵权;法律   手机游戏(以下简称手游)是指运行于手机上的游戏软件。在现今的移动互联网中,手游产业备受关注,作为人们在闲暇时间享受生活的方式,手游对维护社会稳定具有重要意义,同时,因其内容的独特性、消费的便利性,吸引了众多玩家,逐渐发展成为一个新兴产业。此外,随着移动设备的不断进步,手机游戏在游戏行业中占据着越来越重要的地位。   一、手机游戏进化史及手机游戏市场宏观环境窥探   (一)手机游戏进化史   自1994年第一款手游出现,至今已有20余年的时间,在手游漫长的进化史中,有很多具有重大意义的标志性事件。   这些标志性事件都是手游发展史中的成功典范。在研发方面,游戏的玩法逐渐丰富,美术风格越发多样,技术水平快速发展。同时,商业模式的探索,运营活动的多样化,运营渠道的规范化也将游戏运营带入了一个新的天地。这些因素共同推动着手游行业不断向前发展。   中国手游自1998年兴起,据《2015我国游戏产业报告》显示,2015年我国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%;其中移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿,同比增长87.2%,手游在我国已发展成为一个庞大的新兴产业。   总的来说,过去几年中国游戏市场表现出了强劲的增长势头。在2008至2013年间,游戏总收入翻了四倍,中国游戏工委数据显示,在2012年至2013年之间,中国游戏收入年增长率达到38%。中国移动游戏市场目前仍处于高速发展阶段。经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本的不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。移动游戏行业进入寡头化,腾讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提高,主流格局逐渐确立。2015 年,中国移动游戏市场实际销售收入达到 514.6 亿元人民币,同比增长 87.2%。2015 年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约 750 款,客户端游戏占 11.2%, 网页游戏占 32.8%, 移动游戏占 49.7%,电视游戏占 6.3%。   (二)手机游戏市场宏观环境窥探   就全球游戏市场来看,美国和日本由于经济发展较快,具有丰富的电子游戏经验,同时移动设备的普及也造就了成熟的消费者市场,于是,在良好的网络环境下,他们成为了首先在手游领域发力的国家。   通过以上三个国家的简要对比可知,中国在宏观环境上已经超过日本,十分有利于移动游戏产业的发展。社会环境是中国最为薄弱的一环,由于人均消费能力有限,限制了移动游戏产业收入的发展。同时,消费观念与发达国家还有一定差距,正在逐渐的转变。这也正好解释了今年以来中国手游发展的强劲势头。   (三)中美日三国玩家付费情况   移动游戏玩家分为付费用户和非付费用户,其中付费用户又按照付费能力不同,分为小额付费玩家、中额付费玩家和大额付费玩家。中国移动游戏玩家中,付费玩家占到24%,绝大部分是免费玩家。其中,月均付费不超过100元的玩家占付费玩家总数的72%,5%是大额付费玩家。日本移动游戏玩家中50%是付费玩家,这意味着他们每个月都会对移动游戏进行一定数额的消费。在所有区域中,日本的付费比例是最高的。这些付费玩家中,绝大多数是小额消费者,占总数的 74%;4%是大额消费者。美国移动游戏玩家中 67%是付费玩家,付费率最高。小额付费玩家的比例比其他国家更小,仅为 60%,大额付费玩家比例是各个地区中最高的,约为 8%。   数据来源:游戏大观,《2014年移动游戏市场报告》,2015年1月   从以上数据可以看出,中国移动玩家相较日本和美国玩家整体付费比例较低,但大额付费玩家潜力较大。为了增强中国移动游戏玩家的付费能力,带动移动游戏产业的发展,应该重点解决玩家付费率低的问题。通过有效的运营手段将非付费玩家转换为付费玩家。   (四)中国市场环境的比较结论   经过各个方面的数据统计和分析,可以发现中国在移动游戏市场中是具有巨大潜力的。国家的宏观环境较为宽松,对移动游戏产业利好的政策很多,国家经济的快速发展也带动了游戏产业的发展,随着中国人

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