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腾讯这次可能买亏了.doc
腾讯这次可能买亏了
痛点一:永远不公平的天梯系统
说永远不公平似乎显得有点过了,如果每个人都是钟培生的话,那《皇室战争》的天梯绝对是公平的。但很明显钟培生只有一个,真正的土豪也算不上多。《皇室战争》中的卡牌升级系统一方面增加了游戏的盈利,但另一方面也造成了整个天梯对战环境的不公平性。
在《皇室战争》中,玩家需要通过赢得比赛获得宝箱,打开宝箱会随机得到卡牌。虽然《皇室战争》设置了不同段位可以得到不同卡牌的机制,但是对卡牌本身的等级却没有做过多限制。因此,即便是同样的卡组,高等级卡牌在面对低等级卡牌时也拥有绝对的优势,更遑论对面还可能掏出一张你没有,甚至都没见过的卡牌。而且,即便是互相克制的卡牌,在等级有差距的情况下,克制作用也被削弱。虽然最近新推出的锦标赛制度限制了卡牌的等级,但是类似于普通卡9级这样的限制,其实还是拒绝了一大部分天梯玩家。说白了,零氪玩家需要花费大量的时间才有可能和氪金玩家获得公平的对战基础,也许你会说手游不都这样么,不花钱怎么玩?没错,手游都是这样,但竞技游戏不是这样,所以《皇室战争》到底是一款什么游戏呢?
与《皇室战争》形成鲜明对比的是激战2,激战2中最明显的一点就是维持了游戏绝对的公平性。比如高等级角色进入低等级地图时,人物属性和装备属性会自动调低,这就避免了其他游戏中曾经出现过的大号虐杀小号的情况。而竞技场模式中,在进入竞技场时,就可以购买全套的装备。这样胜负就完全取决于玩家的游戏水平。其实激战2的这些机制就是体现了绝对的公平性。
痛点二:“通货紧缩”的金币体系
玩过《皇室战争》的玩家都知道,《皇室战争》获得金币的方式只有两种,赢得比赛和开箱子。赢得比赛大概每次会得到几十块金币,而开箱子则从几十到上千不等。结合上面我们提到的卡牌升级机制,金币的用处就是给卡牌升级。当你辛辛苦苦攒满了升级需要的卡牌数量时,你会发现你竟然没有足够的钱去升级!是不是一件很苦恼的事情?
相比于网络游戏普遍存在通货膨胀的情况,《皇室战争》“通货紧缩”的金币体系也许更糟。举个例子,《皇室战争》普通卡7级升到8级需要花费2000金币,8级升到9级需要花费4000金币。对应的天梯段位,每赢一场比赛大概获得20-30金币,而且一天内可以赢得的金币是有上限的。当超过上限时,系统会自动提示你即便赢得游戏也不会获得奖励。所以矛盾就在这里了,即便你是一个重度玩家,愿意为游戏花上大量时间,游戏的金币体系也会限制你的游戏制度。
那既然常规的花费时间攒金币不可行,可不可以通过开箱子获得金币呢?当然可以,可是开箱子也分为两种,如果不想花钱开箱子,那么你就要等。《皇室战争》的宝箱储存量为4个,开箱子需要花费时间。最低级的箱子需要花费3个小时,而高级箱子则需要花费8个小时---24个小时不等。那有没有一种方法可以快速开箱子呢?当你这么想并付诸实践时,你就进入了氪金玩家的行列。而且,笔者发现,开箱子开得越多,你得到的卡牌就越多,而你为了给卡牌升级就需要更多的钱,更多的钱就会促使你开更多的箱子。这个自我加强的过程我不知道是有意为之还是怎样,但不得不说在这种机制的作用下,SuperCell赚了个盆满钵余。
痛点三:单调的“日常任务”
《皇室战争》每天都会有任务,就是在游戏中每拆掉对面一个防御塔获得一个金杯,攒齐十个金杯时就可以获得每日奖励宝箱。我认为这是一种很好的增加用户粘性的手段。但是,当你玩久了之后,你会发现每天你除了做日常之外没有其他可做的事情。当你的宝箱储存量满了之后,继续游戏一段时间,你仅仅会获得微不足道的金币。如果你每一个宝箱都花钱打开,那就更没有必要进行大量的游戏了,直接买宝箱开不是更好?即便是最近新推出的锦标赛制度,由于上文提到的卡牌等级的问题,一部分玩家也难以在游戏中获得乐趣。你想想,你兴高采烈的加入了一个玩家创建的锦标赛,然后输得灰头土脸。如果这也叫有意思,那我只能说这个游戏太有意思了。在《皇室战争》5月份从APP STORE第一下降到第二时,就有不止一名游戏分析师表达过类似的观点。
痛点四:腾讯可能对《皇室战争》并没有那么高的期望
笔者和在腾讯工作的朋友聊天时了解到,也许腾讯并不准备主推《皇室战争》,除了推出《皇室战争腾讯版》之外,并没有过多的宣传推广活动。目前腾讯在移动电竞领域的重点还是放在《王者荣耀》这款自研产品上。这款移动端MOBA类手游目前拥有一亿的注册用户和1000万月活,腾讯也打算将这款游戏打造成一个IP。更何况,在腾讯收购之前,《皇室战争》已经开始突显颓势。那么腾讯高价入股Supercell就可能存在多种情况,如果腾讯对待SuperCell像对待Riot一样,那么不排除腾讯可能在时机成熟之时收购SuperCell,也许腾讯看上的是SuperCell的
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