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- 2017-03-03 发布于广东
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平面动画制作技术——Flash普通高等教育“十一五”国家级规划教材作者李淑华第5章时间轴课案.ppt
第5章 时间轴 动画形成的主要原因,是当多张图片迅速交换时造成视觉暂留的现象,使我们认为这些图片内容动了起来,Flash就是依照这个原理来制作动画效果的。 本章要点 ◇ 时间轴与帧 ◇ 帧的分类、 帧的编辑与设置 ◇ 分帧的应用 ◇ 时间轴特殊效 第5章 时间轴 5.1 时间轴与帧 5.1.1 时间轴 5.1.2 帧的分类 5.1.3 建立关键帧 5.1.4 帧符号的含义 5.1.5 切换不同的帧显示状态 5.1 时间轴与帧 Flash是用来设计动画的软件,其制作原理就如同制作卡通动画一样,在制作动画的时候,帧的应用贯穿于其中,下面将介绍时间轴与帧的一些基础知识及应用。 5.1.1 时间轴 在Flash 中,采用 “时间轴”与“帧”的设计方式,来进行动画的制作。时间轴是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易以时间的进度为基础,顺序地安排每一个动作。 Flash 中的“时间轴”窗口,位于界面的上方,如果在屏幕上看不到这个窗口,可以执行菜单“窗口”/“时间轴”命令,将其显示。 5.1.2 帧的分类 帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。在Flash 的“时间轴”窗口中,帧有3种类型:关键帧、空白关键帧和帧。 1.关键帧 关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。
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