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- 2017-03-03 发布于四川
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策划培训会的想感兼谈巨人的问题
I. 前言 1
II. 游戏开发是实践而非科学 2
A. 成功是偶然的 3
B. 成功是有规律的 3
1. 例举一些成功的RPG: 3
2. 例举一些成功的回合游戏: 3
3. 例举一些成功的休闲游戏: 4
III. 策划应有的思维 4
A. 成功无法复制 4
B. 续作必败 5
1. 采用全新的表现方式? 5
2. 系统的重构与资源的堆叠? 5
3. 品牌化、系列化? 5
C. 结束冷战 6
D. 真正的创新思维 6
E. 游戏开发不需要超前消费 6
IV. 策划的工艺 7
A. 痛打单机派 7
B. 流程的建立 8
1. 正确的方法可以复制 8
2. 不担心员工的流失 9
3. 流程的内容 9
4. 为何一定要文档? 9
C. 资料的储备 10
D. 新项目的泥潭 10
V. 策划的管理 10
A. 要霸道不要王道 11
B. 要普通法不要民法 12
C. 大浪淘沙 12
前言
上周6(09-02-07)第一次听玉柱哥的策划培训会,感触颇深。坦白的说比我以前听过的绝大多数的其他老总、项目经理、主策讲的都要好,条理清楚并且有理有据。95%以上都是我非常认同的,余下5%就是我不太认同的和想要补充的。
95%的那部分就不再复述了,免得有谄媚之嫌,我主要想谈谈5%的部分。并且在此也结合自己几年来的工作经历、从中得到的教训和思考,提出一些游戏开发的新思维,希望能得到指正并改
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