5.C4D材质参数全解概要.docxVIP

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  • 2017-04-10 发布于湖北
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5.C4D材质参数全解概要

材质 材质编辑器仍然存在材质的属性可以被显示和修改。可以通过双击打开材质在材质编辑器。材质编辑器,通道显示在左边,而不是在属性管理器基本选项卡中显示。否则两个管理器的功能是相同的。 材质编辑器使您能够编辑你的场景中使用的材质的属性。打开材质编辑器,双击缩略图。 材质编辑器分为窗格。一个预览的材质显示在左上角。也有许多页的参数,设置被混合来表现材质。你会发现这些参数的列表页,被称为通道在左边对话框的一部分(或在属性管理器的基本选项卡)。大部分的时间你不需要使用所有的通道。使用选择框旁边的通道名称,选择哪些渠道(即属性)被材质所使用。访问参数页面,单击所需的通道的名称或在相应的选项卡。每个页面以类似的方式操作,控制元素在同一个地方。 属性以及它们控制的属性: 颜色 表层颜色 漫射 不规则表面的颜色(颜色通道被照明和变暗的作品) 发光 发光颜色(独立于灯光的颜色) 透明 透明 (包括折射指数) 反射 反射其他物体的能力 环境 环境反射 (模拟反射) 雾 雾效果 凹凸 表面上虚拟的凹凸 法线 模拟真实的不规则性虚拟表面。 Alpha 局部结构不可见 高光 高光 高光 颜色 高光颜色 辉光 对象的光环 置换 表面的真实凹凸 编辑 材质在视图的显示 光照 全局光,聚焦,照明模式 指定 使用材质的物体的列表 提示 纹理(位图/着色器)可以很容易地在材质和通道之间复制,通过拖动预览图像到任何目标。

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