创建卡通飞机概要.ppt

创建卡通飞机概要

卡通飞机的创建 操作过程 1、新建一个3DS MAX场景文件,在“透视”视口中创建一个长方体,如图1,然后单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中执行“转换为转换为可编辑多边形”命令,如图2。 2、在右侧的修改器堆栈中选择网格的“顶点”编辑模式,如图3,选择“顶点”模式后,对象表面显示出了蓝色的可编辑顶点。选择图4所示的4个顶点,然后在“顶”视口中移动到图中所示位置。 3、选择图5所示的4个顶点,仍然在“顶”视口中将它们移动位置。在修改器堆栈中选择“多边形”编辑模式,在“透视”视口中选择如图6所示的多边形。 4、在“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”按钮挤出右侧输入2.5,然后单击“挤出”按钮挤出,如图6。在被选择多边形的基础上挤出了新的多边形。在“倒角”按钮倒角右侧输入-0.5,然后单击“倒角”按钮倒角,如图7所示,被挤出的多边形产生了轻微的倒角效果。 5、选择对象单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中执行“转换为转换为可编辑多边形”命令,如图8所示。选择可编辑多边形的“多边形”编辑模式,选择如图9所示的3个面。 6、在“编辑多边形”卷展栏中单击“插入”按钮插入右侧的“设置”按钮 ,在弹出的“插入多边形”对话框中选择插入类型为“按多边形”美工输入插入的数值,然后单击“确定”按钮,如图10,在选择的3个面内插入了新的多边形。选择飞机的侧面,仍然使用“插入”命令,选择插入类型为“组”,在两个侧面

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