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游戏业内引擎的术技特征分析和横向对比
Ogre引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱日期:2010-12-4目录第一部分 目前行业内的主流游戏引擎1第二部分 每款引擎的市场资料对比2第三部分 每款引擎的技术资料对比33.1 Ogre33.2 Unreal63.3 Unity73.4 Gamebryo83.5 Bigworld103.6引擎综合评测表11第四部分 总结14第一部分 目前行业内的主流游戏引擎 免费的收费的Ogre UnrealUnityGamebryoBigworld3D游戏引擎有很多,以上只列出了一小部分主流的游戏引擎参考资料:3D游戏引擎网/第二部分 每款引擎的市场资料对比引擎名称开发成功的游戏图表显示Ogre搜狐畅游:《天龙八部》、《鹿鼎记》;麒麟网:《成吉思汗》。目前国内使用Ogre开发的大型3D网游相当的多,Ogre在国外同样很流行。Unreal《细胞分裂》、《明日潘多拉》、《天堂II》、《杀手13(XIII)》、《虚幻竞技场》、《American Army》等游戏都是基于Unreal 引擎进行的开发。Unity《捉迷藏OL》、《蒸汽之城》Gamebryo腾讯:《御龙在天》、《轩辕传奇》、《QQ飞车》;盛大:《星辰变》;上海烛龙:《古剑奇谭》;久游:《宠物森林》;金酷游戏:《魔界2》;成都梦工厂:《侠义道III》。(还有很多/view/1355419.htm)Bigworld网易:《天下贰 》、《创世西游》;游趣:《鬼吹灯OL》;宇峻奥汀:《三国群英传OL2》;锦游:《侠客列传》。暴雪: 《魔兽世界》注:市场占有率的统计方法:占有率 = 使用该款引擎已开发成功的游戏数量/已开发成功的游戏数量数据来源互联网第三部分 每款引擎的技术资料对比3.1 Ogre 技术特征1. *全面并同等的支持OpenGL和Direct3D2. *全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台3. *简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中4. *自动处理渲染状态和空间剪裁5. *强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护6. *支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLSL7. *支持多种纹理图片格式,包括:PNG,TGA,DDS,TIF,GIF,JPG,同时支持特殊格式的纹理,其中包括:一维纹理(1D),容积纹理(Volumetric textures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC8. *全面支持渲染到纹理(Render-to-Texture)技术和投影纹理(贴花,Projective Texturing-decals)。9. *全面支持材质LoD(细节层次,mipmapping)技术10. *优化的二进制模型文件格式,同时支持手动和自动LoD生成11. *同时拥有多种从商业或者开源3D模型软件导出到Ogre模型格式和动画格式的插件,其中包括官方以及用户提供的版本。12. *全面支对顶点和索引缓存(vertex and index buffers)、顶点声明(vertex declarations)以及贴图缓存(buffer mappings)13. *全面支持骨骼动画和姿态动画(pose动画,顶点动画的一种),每个顶点可以混合任意数目的骨骼权重14. *支持软件和硬件加速蒙皮15. *支持静态几何体批次(static geometry batching)16. *支持二次贝塞尔曲面(biquadric Bezier patches)17. *给出以插件方式链接不同场景结构的接口,允许你使用适合自己应用程序的场景体系( 基本的八叉树“octree”场景管理做为一个例子出现在插件中)18. *高级可屏蔽场景查询系统(Advanced maskable scene-querying system)19. *全面支持多种阴影技术,包括模版阴影(stencil),纹理阴影(texture),叠加阴影(additive),调制阴影(modulative),并且全部支持硬件加速20. *高级插件来源:方式的粒子系统,可扩展的发射器(emitters),效果器(affectors),渲染器(renderers)(ParticleFX作为插件的例子被包含在工程里面)21. *全面支持并且方便使用的天空盒(skyboxes),天空面(skyplanes),以及穹顶(skydomes)22. *以精灵效果为基础(sprite-based)并得到渲染优化的公告栏(Billboarding)技术23. *以单一队列为基础的渲染管理,允许全面操作渲染执行顺序24. *自动管理透明对象25.
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