南开15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业概要.doc

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南开15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业概要

15秋学期《3游戏软件设计》在线作业 【单选题】 1.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是 . 一个环形 . 实体块 . 一个环形加一个实体块 . 无法确定具体填充区域 正确答案: 2.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次 . 3 . 1 . 2 . 0 正确答案: 3.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是 . 平移 . 旋转 . 错切 . 以上说法都不对 正确答案: 4.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 . 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 . 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 . 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 . 以上说法都不对 正确答案: 5.函数gllpFun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段” . GL_NRVR . GL_LWYS . GL_LSS . GL_QUL 正确答案: 6.函数voi gllnqution(Glnum mo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是 . sS+ . sS- . -sS . sop 正确答案: 7.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 . 物体重叠部分会发生混合 . 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调 . 遮挡关系不变 . 无法判断 正确答案: 8.glPixlMp{ui us f}v( Glnum mp,Glint mpsiz,onst TYP* vlus )函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是 . 10 . 20 . 32 . 42 正确答案: 9.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的 . 红色 . 绿色 . 白色 . 蓝色 正确答案: 10.白色的颜色值为 . (0,0,0) . (255,0,255) . (255,255,255) . (1,1,1) 正确答案: 11.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSurf进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为 . 3 . 4 . 12 . 48 正确答案: 12.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSltuff,那么其中的pSltuff[0]的值得含义是 . 名字堆栈中压入的名字数 . 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值 . 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值 . 点击发生时名字堆栈的内容 正确答案: 13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数 . 4位 . 24位 . 20位 . 32位 正确答案: 14.OpnGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线 . 通过距离光源的距离进行计算 . 通过法线相对光源的方向进行计算 . 通过物体的颜色值进行计算 . 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算 正确答案: 15.OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为 . 1 . 2 . 4 . 8 正确答案: 16.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为 . 沿着X轴对称变换 . 沿着Y轴对称变换 . 沿着原点对称变换 . 沿着直线y=x对称变换 正确答案: 17.下列哪个颜色不属于三原色 . 红 . 蓝 . 绿 . 黑 正确答案: 18.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,1)和(R2,G2,2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为 . R1+R2 . 1-R1-R2 . 1 . R1+R2-1 正确答案: 19.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现 . 颜色缓冲区 . 深度缓冲区 . 模板缓冲区 . 积累缓冲区 正确答案: 20.OpnGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的 . 用曲线模拟 . 用四边形拼接 . 用三角形拼接 . 只要是凸多边形拼接就可以 正确答案: 【多选题】 1.下列哪些是OpnGL的常用库 . GL . GLU . GLUX . GLUT 正确答案: 2.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化 . GL_FILL . GL_LIN . GL_POINT . GL_TRNGLS 正确答案:

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