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南开15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业概要
15秋学期《3游戏软件设计》在线作业
【单选题】
1.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
. 一个环形
. 实体块
. 一个环形加一个实体块
. 无法确定具体填充区域
正确答案:
2.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
. 3
. 1
. 2
. 0
正确答案:
3.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
. 平移
. 旋转
. 错切
. 以上说法都不对
正确答案:
4.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
. 以上说法都不对
正确答案:
5.函数gllpFun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
. GL_NRVR
. GL_LWYS
. GL_LSS
. GL_QUL
正确答案:
6.函数voi gllnqution(Glnum mo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是
. sS+
. sS-
. -sS
. sop
正确答案:
7.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
. 物体重叠部分会发生混合
. 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调
. 遮挡关系不变
. 无法判断
正确答案:
8.glPixlMp{ui us f}v( Glnum mp,Glint mpsiz,onst TYP* vlus )函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是
. 10
. 20
. 32
. 42
正确答案:
9.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的
. 红色
. 绿色
. 白色
. 蓝色
正确答案:
10.白色的颜色值为
. (0,0,0)
. (255,0,255)
. (255,255,255)
. (1,1,1)
正确答案:
11.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSurf进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为
. 3
. 4
. 12
. 48
正确答案:
12.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSltuff,那么其中的pSltuff[0]的值得含义是
. 名字堆栈中压入的名字数
. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
. 点击发生时名字堆栈的内容
正确答案:
13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
. 4位
. 24位
. 20位
. 32位
正确答案:
14.OpnGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
. 通过距离光源的距离进行计算
. 通过法线相对光源的方向进行计算
. 通过物体的颜色值进行计算
. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
正确答案:
15.OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为
. 1
. 2
. 4
. 8
正确答案:
16.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
. 沿着X轴对称变换
. 沿着Y轴对称变换
. 沿着原点对称变换
. 沿着直线y=x对称变换
正确答案:
17.下列哪个颜色不属于三原色
. 红
. 蓝
. 绿
. 黑
正确答案:
18.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,1)和(R2,G2,2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为
. R1+R2
. 1-R1-R2
. 1
. R1+R2-1
正确答案:
19.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
. 颜色缓冲区
. 深度缓冲区
. 模板缓冲区
. 积累缓冲区
正确答案:
20.OpnGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
. 用曲线模拟
. 用四边形拼接
. 用三角形拼接
. 只要是凸多边形拼接就可以
正确答案:
【多选题】
1.下列哪些是OpnGL的常用库
. GL
. GLU
. GLUX
. GLUT
正确答案:
2.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化
. GL_FILL
. GL_LIN
. GL_POINT
. GL_TRNGLS
正确答案:
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