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MPEG用于电视的过去、当前和未来概要
Multiview Extensions of HEVCHEVC 的多视扩展 HEVC Stereo/MV extensions being considered 已考虑 HEVC 双目立体/多视的各种扩展 Extensions expected to be completed approximately 12 months after the base specification, i.e., Jan 2014 这些扩展预期在基本规范确定后约 12 个月完成,即 2014 年 1 月 Reportedly simple extensions of HEVC can achieve 30-40% bit rate reduction compared to HEVC simulcast 已有报告:对 HEVC 的简单扩展与 HEVC 同播相比,可使比特率下降 30-40 % Further gains expected if block-level changes to codec are considered 如果对编码器考虑图像块级的各种变更,预期可获得更多的增益 2012/05/08 MPEG for the past, present and future of TV * MPEG-H part 3: 3D AudioMPEG-H 第 3 部分:三维音频 Well, there is no Systems and Video without Audio… 好,没有不带音频的系统和视频… 2012/05/08 MPEG for the past, present and future of TV * 3D Audio requirements/1对三维音频的需求/1 High quality: quality of decoded sound perceptually transparent 高质量:解码声的质量在感知上是透明的 Localization and Envelopment: Accurate sound localization and very high sense of sound envelopment within a targeted listening area (“sweet spot”) 定位和组装:在预定的监听区 (“欣赏地点”) 准确的声学定位和极高体验的声学组装 Flexible Loudspeaker Placement: the transmitted audio program to be mapped to a rendering setup in which loudspeakers are in alternate locations 灵活的扬声器摆放:传输的音频节目将映射到一套演奏装置,其中的扬声器可处在不同位置 Interactivity: Interactive modification of the sound scene rendered from the coded representation 交互性:从编码表示中演奏的声音场景,可进行交互式调节 MPEG for the past, present and future of TV * 2012/05/08 3D Audio requirements/2对三维音频的需求/2 Rendering on setups with fewer loudspeakers (including headphones): ability to derive a signal from the transmitted program material for reproduction with fewer loudspeakers 对较少扬声器 (包括耳机) 的配置也可演奏:扬声器较少时,仍然能够从传输的节目素材中导出一个信号来满足重现的需求 Audio/visual alignment consistency: ability to adapt the rendered acoustic scene to be consistent with the visual 音频/视频的对准和一致性:能够调节演奏的声学场景,以便与视觉场景保持一致 Efficiency for decoding on different setups: ability to be rendered on all reproduction loudspeaker setups or headphone 在不同装置上进行解码的有效性:能够在所有重现的扬声器装置或耳机上进行演奏 MPEG for the past, pres
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