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AfterEffectsCS3基础概述
第1章
After Effects CS3基础概述
After Effects是由著名的视觉软件开发商Adobe公司推出的一款影视特效后期合成软件,它以个性化的操作界面、强大的合成工具、丰富的视觉效果带动了影视特效制作的发展。并且从After Effects 7.0开始,Adobe公司进一步完善了它的功能,使它的性能变得更加优越,功能得到极大地提高,效果也更加出色。改进了的界面使操作更加直观,它与其他Adobe软件的紧密集成,高度灵活的二维、三维合成,以及数百种预设的效果和动画,使它成为电影、视频、DVD等制作方面的专家。本书将详细介绍After Effects CS3的功能以及使用方法,并配备了一些必要的练习来提高读者的操作能力。另外,在这里申明一下:为了叙述的方便,在没有特别说明的情况下,本书中的AE代表After Effects CS3。
本章学习要点
AE的基本功能
AE的优点
影视基础
AE与其他软件的结合
1.1 影视后期合成
所谓影视后期合成,就是利用实际拍摄所得到的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后将镜头剪辑到一起形成一个完整的影片,并制作音效和添加声音。AE是一个典型的后期合成软件,在使用AE前有必要介绍一些关于后期合成的知识,例如影视合成技术的方式、后期合成的概要等。
1.1.1 影视合成方式
传统的影视剪辑是真正的剪接。将拍摄得到的底片经过冲洗,制作成一套工作样片,剪辑师从这些大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶水将它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他们可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头或者剪掉一些画面而不影响整个片子。但是,这种方法对于很多技巧的制作是无能为力的,剪辑师无法在两个镜头之间制作一个叠加动画,也无法实现画面色彩的调整,所有这些技巧只能在洗印的过程中完成。
传统的电视节目一般都是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,并把它记录到录像机的磁带上,然后再寻找下一个镜头。一般高端编辑机还具备很强的特技功能,可以制作各种转场,调整画面颜色,甚至制作字幕等。但是,由于磁带记录画面是顺序的,人们无法在现有的画面之间插入一个镜头也无法删除一个镜头,所以这种编辑被称为线性编辑。
通过两种传统的编辑方法可以看到:传统的编辑手段虽然各有特点,但却存在很大的局限性,大大阻碍了剪辑人员的创造力,并把许多宝贵的时间浪费在烦琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑方法得到了很大的发展,这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑,它采用了影视剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时,它不但可以提供各种编辑机所提供的功能,还可以通过软件和硬件的扩展提供编辑机无能为力的复杂的特技效果。
数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了拓展,是影视剪辑技术的一个重大进步。从20世纪80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为影视剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行影视剪辑还是近几年的事,但它的发展速度却相当惊人,目前大多数导演都已经认识到数字剪辑的方便性和实时性,而且现今的影视制作已经逐渐由标清向高清标准过渡。
随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。所谓特技镜头是指通过设备直接拍摄不到的镜头。早期的影视特技大多数是通过模型制作、特技摄影、光学合成等手段完成,主要在拍摄阶段和洗印阶段产生效果。计算机的应用为特技制作提供了更好的方法,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机来实现,所以更多的特技就成了后期制作的工作。这种方式现在可以在后期制作中采用三维动画的数字编辑方式来完成。
通常情况下,有两种镜头无法通过实际拍摄得到:一是拍摄的对象或者环境在现实生活中不存在,或者即使存在也拍摄不到,例如恐龙、怪物等;另一种是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个画面中,例如主角人物站立在熔岩中的石头上等。
对于电视节目而言,画面本身就是由很多没有联系的物体组合而成,显然不是通过实地拍摄,而只能通过合成得到,例如广告、栏目包装、MTV等。这时合成的要求不是真实感,而是纯粹的审美和形式感,但从合成的技术手段来说与仿真的合成没有太大的区别,这就是影视后期制作的意义。
1.1.2 后期合成概要
后期制作包括影视拍摄停机后完成该片所必需的一切工作。实际上,拍摄停机后,工作只完成了五分之一,还需要工作人员对影片素材进行剪辑,音响效果需
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