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从Win到MFC
从Win32过渡到MFC
开发自己的Win32类库
MFC是微软对Win32代码进行封装的一套庞大的类库,如果直接讲解,由于不了解其内部结构和开发思想,学习起来将是非常难于理解的。为了了解MFC是如何封装的,今天我们先来开发一个我们自己的Win32类库。
所谓类库,是指一套可以重用的代码,是为了方便以后的开发,将大量固定的、重复的、有规律的代码包装起来,供以后开发时直接调用,而不用再次重写这部分代码;这样就可以将我们的主要精力投入到真正需要花费时间的业务及其逻辑上面,而不再去关心和编写那些千篇一律的程序结构的代码了。
在前面的课程中,我们发现WinMain工程中就有许多固定模式的代码,我们现在就来将其转换成我们自己的类库,我们称之为Win32Lib。
WinMain工程的源代码如下:
#include windows.h
#include stdio.h
//声明窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, // 窗口句柄
UINT uMsg, // 消息ID
WPARAM wParam, // 第1个消息参数
LPARAM lParam // 第2个消息参数
);
//程序入口
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一实例句柄
LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数
int nCmdShow // 窗口显示方式
)
{
//1. 注册窗口
WNDCLASS wndcls; //定义并填充窗口类
wndcls.cbClsExtra = 0;
wndcls.cbWndExtra = 0;
wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndcls.hInstance = hInstance;
wndcls.lpfnWndProc = WinProc; //重点:指定窗口消息的处理函数
wndcls.lpszClassName = Itjob2010;
wndcls.lpszMenuName = NULL;
wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(wndcls); //注册窗口
//2. 创建窗口
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(
wndcls.lpszClassName, //窗口类名称
一个简单的Win32程序, //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格,定义为普通型
0, //窗口位置的x坐标
0, //窗口位置的y坐标
600, //窗口的宽度
400, //窗口的高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hInstance, //应用程序实例句柄
NULL); //窗口创建数据指针
//3. 显示窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL);
//4. 更新窗口
UpdateWindow(hWnd);
//5. 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(msg); //把虚键消息翻译成字符消息(WM_CHAR),
//再把WM_CHAR消息放到消息队列中去
DispatchMessage(msg); //指示操作系统把这条消息发送到窗口
//过程WinProc进行处理
}
return 0;
}
//窗口回调函数,由操作系统调用,程序员
//不要调用,但程序员需要编写其实现代码
LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, // 窗口句柄
UINT uMsg, // 消息ID
WPARAM wParam, // 第1个消息参数
LPARAM lParam // 第2个消息参数
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szCha
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