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棋牌游戏业务展发报告及技术介绍
网络科技有限公司
用
户
手
册
设
计
说
明
书
2010年9月1号
目 录
1. 文档介绍 5
0.1 读者对象 12
0.2参考文献 13
0.3术语与缩写解释 13
1.1 模块命名规则 14
2.0 模块汇总 14
2.1 模块汇总表 14
2.2 模块关系图 14
3. 登录服务器模块设计 16
3.1 CSocketServer : public CAsyncSocket 16
3.1.1 功能描述 16
3.1.2接口与属性 16
3.1.3数据结构与算法 16
3.1.4补充说明 16
3.2 class CSocketClient : public CAsyncSocket 16
3.2.1 功能描述 16
3.2.2接口与属性 17
3.2.3数据结构与算法 21
3.2.4补充说明 22
3.3 CDeskInfo 22
3.3.1 功能描述 22
3.3.2接口与属性 22
3.3.3数据结构与算法 24
3.3.4补充说明 25
3.4 CGameRoom 25
3.4.1 功能描述 25
3.4.2接口与属性 25
3.4.3数据结构与算法 26
3.4.4补充说明 26
3.5 class CHyperLink : public CStatic 26
3.6 class CMD5Checksum 26
3.7 class CServerApp : public CWinApp 26
3.8 class CServerDlg : public CDialog 27
3.1.1 功能描述 27
3.1.2接口与属性 27
3.9 class CUserInfo 28
3.9.1 功能描述 28
3.9.2接口与属性 28
3.9.3数据结构与算法 29
3.9.4补充说明 29
3.10 class CVarInfo 29
3.10.1 功能描述 29
3.10.2接口与属性 29
3.10.3数据结构与算法 29
3.10.4补充说明 29
3.11 全局 29
4. 五子棋数据库操作模块设计 31
5. 其他 31
一、服装商城 32
二、视频面对面 34
三、会员系统设计: 36
四、同城交友模块: 36
五、公会模块: 36
六、小游戏加载管理模块: 37
七、广告系统 40
7.1 推广员系统 40
7.2 后台运营支撑系统 40
一、主要用途: 45
1)玩金币类游戏: 45
2)参加各类游戏的比赛: 47
3)换取虚拟物品和奖品: 49
4)换取会员资格: 49
5)扩充用途: 50
二、得到金币的途径: 51
1)用游戏中的积分来换取金币: 51
2)玩金币游戏,并在游戏中胜出。 51
3)参加比赛,并在游戏中胜出。 51
4)以各种各样的精美有面额的会员卡来进行金币充值。 52
5)通过声讯快捷地给用户ID充加金币和积分数量。 52
6)手机充值: 53
1. 流程图 54
a) 模块划分 54
b) 主控模块流程图 55
c) 按钮处理模块 56
d) 胜负判断模块 57
e) 计分模块 58
2. 数据结构说明: 58
3. 类说明: 59
a) 类之间的关系 59
b) 主要函数说明 59
1. 文档介绍
1.游戏引擎包含了三部分
(1)声音引擎Fmod,图像渲染底层EngineLib,控件部分UILib
int m_WindowWidth,m_WindowHeight; //用于定义游戏窗口的大小
BOOL m_IsFullScreen;是否全屏幕回事
SURFACE* m_RenderSuface;全屏幕缓冲区 //屏幕缓冲区
LPDIRECTDRAW m_lpDD;绘制表面
HGDIOBJ m_Temp;临时GDI对象
LPDIRECTDRAWSURFACE m_lpDDSPrimary;主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE m_lpDDSBack;缓冲表面
BOOL m_Is555;
HWND m_hWnd;
//GDI所需使用的设备上下文
HDC m_WndDC,m_MemDC;
HBITMAP m_HBMP;
BOOL SaveBMP(SURFACE* pic, char* fn); 把Surface对象转换成BMP文件保存下来fn是文件的名字
CVIEWMANAGE(int dwWindowWidth, int dwWindowHeight, HWND hWnd);根据宽度和高度,窗口句柄创建CVIEWMANAGE
BOOL Initialize();初始化创建的CVIEWMANAGE对象
inline
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