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8、液晶显示器 ● 虽然液晶早在1888年就已经被奥地利植物学家 Frederich Reinitzer所发现,但是人们直到1977 年才将其用作显示用途。 ● 笔记本电脑、微型电视机和便携式DVD播放机 ● 替换CRT显示器,形状可变 10、条形码扫描器 ● 扫描技术,1974年问世。 ● 条码扫描器第一次实际应用是在美国俄亥俄州特洛伊市的马什超级市场,扫描的是10小包一袋的口香糖。 ● 条形码大大提高了供应链的通信效率,以至于有些商店要在商品销售以后才付款。 11、网络和信息高速公路 * * 第八章 人机界面设计简述 1.人机界面设计基本方法 ★ 机上显示器与人的信息通道的界面; ★ 机上操作器与人的运动器官的界面; ★ 人机系统与环境之间的界面。 人机界面是人机之间传送信息的媒介,它主要包括三部分: 2. 人机界面的研究重点是: ◆ 使显示器能提供易于为人识别、理解的信息,该信息能反映机内工作状态,而且又对人安全、可靠、无害; ◆ 使操作器能易于由人控制、操作,所提供的操作或信息要易于为机所识别,且灵敏、可靠; ◆ 正确设计显示器和操作器的布局,有利于人的操作和使用。 ◆ 当然人机界面除上述硬件设备外,还应该包括操作规程、维护手册等软件。 3. 人机界面的基本特性 ● 交互的启动者 ● 交互系统的灵活性 ● 交互系统的复杂性 ● 交互系统的能力 ● 交互系统的信息提交量 ● 交互系统的透明性 ● 交互系统的一致性 ● 交互系统的易使用性 ● 交互系统的可靠性 开发用户友好性系统的设计原理 Macintosh的设计原理主要有: ◆ 确定用户 ◆ 尽量减少用户的工作 ◆ 应用程序和人机界面分离的原则 在程序系统中,应该要求其概念模式、语义、命令语言语法及显示格式等的一致性。而人机界面的一致性主要体现在输入、输出方面的一致性,具体是指在应用程序的不同部分,甚至不同应用程序之间,具有相似的界面外观、布局、相似的人机交互方式以及相似的信息显示格式等。 开发用户友好性系统的设计原理 一致性原则 如果系统没有反馈,用户就无法判断他的操作是否为计算机所接受,是否正确,以及操作的效果是什么。没有反馈的交互就不成为交互,因此设计人机交互系统的一个重要原则是系统必须对用户的任何动作作出反应,给出反馈信息。 系统要给用户提供反馈 用户在使用和操作计算机时,总需要一定的知识和经验。这些知识和经验是存放在人的大脑中,在需要时,人信息处理系统可以从长时记忆或短时记忆中提取出有用信息。但是一个设计良好的系统应该尽量减少用户的记忆要求。 尽量减少用户的记忆要求 系统设计应该能够对可能出现的错误进行检测和处理,出错信息应清楚、易理解。其内容应包含出错位置、出错原因及修改出错建议等方面的内容。而且,良好的系统设计应能预防错误的发生。例如应该具备保护功能,防止因用户的误操作而破坏系统的运行状态和信息存储。此外系统应提供帮助功能,帮助用户学习使用系统。帮助信息应该在用户发生困难时随时提供,帮助信息可以是综述性的内容介绍,也可以是与系统当前状态上下文相关的针对性信息。 应有及时的出错处理和帮助功能(Help) (l)用户控制应用程序运行。其含义是,首先,是用户和应用程序工作以交互方式进行;其次,用户可自行定义、设计界面的外观和操作方式;最后,界面能正确地控制、协调系统的运行。 (2)直接操纵方式。用户可以借助于直观、可视的图形符号、比喻等,直接操纵系统运行。 (3)一致性。应该保证应用系统界面和现实世界的一致性和不同应用系统之间界面及应用系统内部界面的一致性,使它们有相似的界面外观与操作。 (4)使用可分辨的比喻,增加系统的可理解性和易学易用性。 使用图形和比喻 (5)人机界面显示柑认局的美观性,增强软件系统对人的吸引力。 (6)系统对用户的操作提供立即可视的反馈信息。反馈信息可以以文本方式提供,也可以以图形、乃至声音信息等方式提供。 (7)对用户出错的宽容性。应该允许用户发生错误,不致于毁坏系统。系统能检测、报告错误,提出改正错误的办法。系统具备恢复功能,可使系统恢复到出错前的状态。 (8)认识与适应人类的能力及弱点,使系统设计充分考虑和满足人的认知、行为因素,充分发挥人、机两方的特长。 用户分类 ●按用户是否为程序员,可分为非程序员用户和程序员 用户,程序员用户又可分为应用程序员用户和系统程 序员用户; ●按用户是否受过使用计算机系统知识的培训,可分为 未受过训练的用户和受过训练的用户; ●按照使用计算机的熟练程度可分为生疏用户、有经验 用户(
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