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09-DRAMA系统简介
DRAMA系統簡介 outline DRAMA之建構理念(參考課本第九章) 介紹NORM知識模型的設計概念 DRAMA基本操作方法(參考課本第十章) DRAMA Rule Editor DRAMA Server,DRAMA Console (習題 1) DRAMA的進階操作方法(參考課本第十一章) DRAMA Verifier DRAMA Extractor 實例- 電腦檢修專家系統(參考課本第十二章) 水稻栽種專家系統(參考課本第十三章) 前端應用程式(網頁..)如何連結 DRAMA SERVER? NORM (New Object Oriented Rule-Based Model)知識模型 將專業知識(expertise)轉換為可以管理與應用的資訊結構 遞增型(incremental)的知識定義 允許新增、刪除、重新定義系統中的知識內容 模組性 知識區塊結構清楚,並且可以由知識引擎獨立運用或推論 抽象性 幫助具體抽離出有用的知識特徵,不必著墨於無關的知識細節 再用性 支援知識的擴張與修正 可分享性 不同的知識庫系統可以藉由統一的知識格式協力推論 模糊性 支援不確定知識的處理 NORM的物件導向知識管理概念,讓知識系統建置者以更符合人類思維的方式來開發知識應用系統 NORM中的各項基本元素介紹 事實(變數)- Fi:n=v, p n:事實之名稱 v:事實之值 p:事實的可能性(-1~1,-1代表事實不成立的可能性高; 1代表事實成立的可能性最高;0代表無法判斷) 事實可用的型態包括有字串、整數、浮點、日期、二元資料型態 支援動態指定,對於不清楚的事實型態,支援空的事實值 E.g., F5:color=“red”, 0.8 規則類別(知識類別) 為解決特定問題建構的規則 規則類別中可以定義的事實包括回應事實和需求事實 回應事實:經由推論產生的事實,非使用者的輸入 需求事實:在推論前由環境取得的資訊 在推論過程中,假如需求事實無法獲得,則以預設值填入; 假如推論的結果未產生所需的回應事實,則回應事實仍會以預設值存在推論結果的事實中 規則-知識類別中的知識內容 Ri:IF c THEN a (CF=μ i) ,t ,w c:規則的條件部分(前提,前件部),可能性yi 由各類運算元組成,條件運算結果為布林值,決定是否觸發(trigger) F1: color=“red” (0.9) R1: IF color =“red” THEN status=“danger”,(CF=0.8),0.2,0 a:規則的動作部分(結論,後件部),可能性di 事實的指定(包括針對事實指定新的值或產生新的事實) 前述計算出的新可能性小於原有事實的可能性,則不進行指定 反之,則進行指定,新的可能性之計算方式請參考p.299 μ:規則的可信賴度(MYCIN) t:規則中對於事實可能性的界線值 w:規則執行的優先權重 (priority or salience) 重要的規則關聯先驅動(如轉化,需求) 加強某些規則推論路徑的執行順序 Design Concept of DRAMA In DRAMA, Knowledge Base is constructed by building the relations between knowledge objects Each knowledge object may relate to a specific domain problem to solve Knowledge base can be built up by solving the sub-problems as problem-solving ability of experts Knowledge Model of DRAMA Rule Class Relations: interaction of knowledge objects (Rule Classes) Facts Rules Relation Types Four kinds of relations are defined according to real world problems types and relations Reference (靜態:在定義知識類別時即設定完成) Extension (靜態:在定義知識類別時即設定完成) Trigger (動態:在推論過程中,引用某些規則觸發後的結果) Acquire (動態:在推論過程中,引用某些規則觸發後的結果) Reference(部分繼承) 將原有知識類別中的知識直接沿用成為新定義的知識類別之一部份(沿用的部分必須為不重疊的知識) Example 學習如何辨識野鴨的知識 v.s. 一般鴨子 和 天鵝 Ext
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