网络游戏脚本编程教学大纲浅析.docVIP

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《》课程教学大纲A – ADDED M – MODIFIED D – DELETED 第一部分 说明部分 课程的性质和任务《》是专业学生必修的课。本课程是一门课程,课程的目的和要求本课程任务是从出发,使学生的知识。时分配本课程教学内容 学时 实验学时 第2章 Torque Script程序设计基础 3 1 第3章 Torque Script结构化程序设计 3 1 第4章 Torque面向对象基础与游戏结构 6 2 第5章 加入游戏模型对象 3 1 第6章 游戏特性实现 3 1 第7章 游戏声音和音乐 3 1 第8章 GUI控件 6 2 第9章 Torque网络编程基础 6 2 第10章 玩家角色机制 3 1 第11章 游戏场景实现 6 2 教材 第部分 教学内容11.4 Water Blocks 11.5 Terraforming 11.6 小结 二、教学目标 1.了解Torque的任务编辑器与任务文件 2.掌握天空盒与天气环境特效的实现 3.掌握地形与水面的实现 三、重点与难点 1.天空盒与天气环境特效的实现 2.地形与水面的实现 第三部分 教学计划 教学日历 课程名称:网络游戏脚本编程 一、教学时数安排总时数 现场 实验 设计 考试 考 学时数 64 48 16 √ 二、成绩考核 项目 平时成绩 实验成绩 考试成绩 实习 考试 占总成绩 期中 期未 占总成绩 比例 10% 100% 30% 30% 70% 60% 三、教学进度 课 次 授 课 内 容 摘 要 方式及时间分配 备注 课堂 现场 实验 其它 第1次 月 日 第1章 3D游戏开发 3 1 第2次 月 日 第2章 Torque Script程序设计基础 3 1 第3次 月 日 第3章 Torque Script结构化程序设计 3 1 第4次 月 日 第4章 Torque面向对象基础与 游戏结构 4.1 面向对象基础概念 4.2 Torque Script对象 4.3 datablock对象 4.4 datablock体系结构 3 1 第5次 月 日 第4章 Torque面向对象基础与 游戏结构 4.5 Torque游戏文件结构 3 1 第6次 月 日 第5章 加入游戏模型对象 3 1 第7次 月 日 第6章 游戏特性实现 6.1 区域触发器:TriggerData 6.2 粒子系统:Particle 6.3 爆炸:ExplosionData 3 1 第8次 月 日 第7章 游戏声音和音乐 3 1 第9次 月 日 第8章 GUI控件 8.1 控件介绍 3 1 第10次 月 日 第8章 GUI控件 8.2 Torque GUI编辑器 8.3 创建GUI界面 3 1 第11次 月 日 第9章 Torque网络编程基础 9.1 联网游戏设计 9.2 服务器端模块加载接口 9.3 创建独立服务器 3 1 第12次 月 日 第9章 Torque网络编程基础 9.4 客户端的设计 9.5 联机测试 9.6 Torque实时通讯基础 9.7 游戏连接机制 3 1 第13次 月 日 第10章 玩家角色机制 3 1 第14次 月 日 第11章 游戏场景实现 11.1 Torque任务编辑器 11.2 天空盒 3 1 第15次 月 日 第11章 游戏场景实现 11.4 Water Blocks 11.5 Terraforming 3 1 第16次 月 日 复习答疑课时 3 1 也可作为课时调整机动课时 任课教师: 系或教研室主任: 填表日期 20 年 月 日

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