喻晓和---第三章讲课.ppt

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自由软管:选中此单选婪钮,创建自由软管。 绑定到对象轴:选中此单选按钮,创建两端连接到物体的软管。 拾取顶部对象;用来指定连接的第l个对象。 拾取底部对象:用来指定连接的第2个对象。 高度:用来设置自由软管的长度。 分段:用来设置软管的分段数。 3.2.8 环形结 环形结和上一节讲的圆环相似,常用于机械配件中,是一种参数化模型,大量的参数使其不同形态之间差异也很大,其效果如图3-21所示。环行结“参数”卷展栏如图3-22所示,通过改变P值和Q值就可以得到各种不同的环形结。 3.2.9 切角圆柱体 使用切角圆柱体按钮可创建具有倒角或圆形封口边的圆柱体。 实例3.5:创建切角圆柱体。 单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“扩展基本体”,按下“切角圆柱体”按钮。 在视图中按住鼠标左键移动到适当位置松开鼠标,确定切角圆柱体的半径。 移动鼠标并单击,确定切角圆柱体的高度。 继续移动鼠标确定切角圆柱体的圆角数量,单击鼠标右键结束创建,创建的切角圆柱体如图3-23所示。 切角圆柱体“参数”卷展栏如图3-24所示,与圆柱体基本相同,仅多出了“圆角”和“圆角分段”两项用于设置圆角效果。 3.2.10 胶囊 胶囊是由柱体和上下两个半球组成的物体,如图3-25所示。其创建方法及有关参数与油罐类似。 3.2.11 L—Ext L—Ext指L挤出,使用L—Ext可以创建挤出的L形对象。通常使用L—Ext创建L形墙面。创建的L-Ext及其参数面板如图3-26所示。 * 在3ds max 7中,可以通过多种不同的方法和途径来创建几何对象,其几何对象包括标准几何体和扩展几何体两大类共23种。(另外还有其他多种对象) 3.1 标准基本体 在3ds max 7中共有10种类型的标准几何体,每一种标准几何体都有控制其形状和大小的参数。单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“标准基本体”,在“对象类型”卷展栏中提供了长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面等10种标准几何体按钮,按下一个按钮后在视图中拖动鼠标既可创建对应几何体。下面对各种标准几何体的创建方法及参数进行详细介绍。 3.1.1 长方体 使用长方体造型可以创建任意长度、宽度、高度的长方体和任意大小的立方体。 实例3.1:创建长方体。 单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“标准基本体”,按下“长方体”按钮。 在顶视图中按住鼠标左键不放,拖动鼠标确定长方体的底截面。 松开鼠标并上下移动鼠标确定长方体的高度,这时,在透视图中可以看到一个长方体,如图3-1所示。 单击左键完成长方体的创建。 在“创建方法”卷展栏中选择“立方体”选项就可以创建正方体对象。 在“参数”卷展栏中可以对长方体属性进行修改调整。 长度:设置长方体的长度。 宽度:设置长方体的宽度。 高度:设置长方体的高度。 长度分段:长方体长度截面上的片段数。 宽度分段:长方体宽度截面上的片段数。 高度分段:长方体高度截面上的片段数。 3.1.2 球体 使用球体造型可以创建任意大小的面状或光滑的球体,也可以创建局部球体。单击“球体” 按钮,在视图中按住鼠标左键并拖动,然后松开鼠标,即可创建一个球体,如图3-2所示。 在“参数”卷展栏中可以对球体属性进行修改调整。 边:以边界方式创建出球体模型。 中心:以中心放射方式创建出球体模型。 半径:控制球体的半径大小。 分段:设置球体表面划分的分段数,该值越大,表面越光滑。 平滑:对球体表面进行自动平滑处理。 半球:它的调节范围在0到1之间,当值为口时表示创建完整的球体;当值为0.5时表示创建半球,当值为1时,不创建任何几何体。 切除和挤压:在进行半球系数调整时发挥作用。 切片启用:用来控制是否启用切片设置,打开后可以在下面的微调框中调节切片的大小,如图3-3所示。 切片从:切片开始的角度。 切片到:切片结束的角度。 轴心在底部:将球体的轴心设置在它的底部。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。 3.1.3 圆柱体 单击“圆柱体”按钮可以创建圆柱体,首先指定圆的底面,然后指定高度。默认边数值是18,生成的柱体为平滑的柱体,如图3-4所示。 在“参数”卷展栏中可以对圆柱体属性进行修改调整。 高度:设置圆柱体的高度。 高度分段:设置圆柱体高的划分段数。 端面分段:设置圆柱体截面的划分段数。 边数:设置圆柱体边的划分段数,边数越多表面越光滑。 平滑:设置圆柱

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