软件开发模型最新总结ppt课件.ppt

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软件开发模型 一、定义 软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。 二、起源 最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。 一、瀑布模型(Waterfall Model ) 定义:瀑布模型即生存周期模型,其核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。 结构:瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 瀑布模型图: 瀑布模型: 特点:在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果影响,实施完成所需的工作内容 。 缺点: 1、 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;   2、由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;    3、早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。 定义:又称演化模型。增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复应用)和原型实现的迭代特征,该模型采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”。 特点:当使用增量模型时,第1个增量往往是核心的产品,即第1个增量实现了基本的需求,但很多补充的特征还没有发布。客户对每一个增量的使用和评估都作为下一个增量发布的新特征和功能,这个过程在每一个增量发布后不断重复,直到产生了最终的完善产品。增量模型强调每一个增量均发布一个可操作的产品。 增量模型图: 增量模型: 优点: 在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成. 整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。 增量模型: 增量模型存在以下缺陷:    1、 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。    2、在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。    3、如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析,这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程。 三、螺旋模型(Spiral Model) : 定义:1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。 迭代方式:螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代 1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;    2、风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风 险;    3、实施工程:实施软件开发和验证;    4、客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。 螺旋模型图: 螺旋模型: 优点:螺旋模型夸大风险阐发,使得开发职员以及用户对每个演化层出现的风险有所了解,继而做出应有的反应,因此特别适用于庞大、复杂并具备高风险的系统。 缺点: 1、采用该模型需要具备相当丰富的风险评估经验以及专门知识,在风险较大的项目开发中,如果没有或许及时标识风险,势必造成重大损失。 2、过多的迭代回数会增长开发成本,延迟提交时间。 四、喷泉模型(fountain model) 定义:喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,首要用于描述面向对象的软件开发历程。该模型认为软件开发历程自下而上周期的各阶段是彼此重叠以及屡次反复的,就像水喷上去又可以落下来,近似一个喷水。 特点:各个开发阶段没有特定的次序要求,并且可以交互进行,可以在某个开发阶段中随时增补其它不论什么开发阶段中的遗漏。喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可

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