第五届全国好马盃游戏与游戏机创意设计比赛初审作品.doc

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第五屆全國好馬盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 初審作品 一般遊戲組 構想書 作 品 編 號: (由主辦單位填寫) 作品中文名稱: 創意音樂遊樂器 基本概念 市面上的音樂式遊戲機台,幾乎都是利用按鍵或是敲打的遊戲機,以音樂遊戲為靈感,我們利用超音波的感應來當一個媒介,利用傳出去的和傳回來的距離長度,來當作一個類似按鍵的方法,依照距離的遠近來定義,再配合LED燈的呈現,一個距離位置就代表一顆LED,設計為雙手操控,所以一邊設定為8個音階和8個位置,分別音階為高音和低音。 2. 設計目標 -軟體(遊戲)類型 我們的類型類似於打地鼠機(如圖一)、太鼓達人(如圖二)和跳舞機(如圖三)等。這些大型遊戲機,都是靠著音樂和按鍵做搭配,我們玩法也差不多是這樣的,只不過我們不需要按鍵,這種會因為過度拍打導致手腕或是手肘受傷的情形發生,我們利用雙手上下擺動所造成的距離來做為偵測的依據,使剛好在定義的位置。 圖一、打地鼠機 圖二、太鼓達人 圖三、跳舞機 -功能特色 由於本作品是利用雙手所進行之體感遊戲,因此適合一般上班族下班後放鬆身心用。除了娛樂性用途外,本作品亦適用於老人/病患復健上,舉例而來如果有手部疾病需要長時間進行健康照護及復健的話,病患往往會因為意志力不堅及重複進行手部復健相當無聊而半途而廢。使用本作品將可提升相關手部復健的趣味性,讓老人及病患能有興趣持續進行手部動作,進而加強復健效果。 除了上述特點外,為了推廣本產品,以低成本的材料來建構,預估整體成本預算將不超過三千元,因此適合市場推廣及行銷,不至於因為成本太高而造成推廣上的困難。 -玩家行為 (如圖一)利用雙手張開合併的上下擺動擋在超音波感應器的上方,依照兩手不停的擺動所偵測到的距離,依照距離的不同所顯示的音階和LED燈也會不相同。 圖一、Blender3D模擬圖 -獨特賣點 利用超音波感應的方式,不用擔心按鍵壞掉或是不靈敏的情況發生。發亮的LED搭配美妙的旋律具有聲光效果。 -目標顧客 適合一般上班族下班後放鬆身心用。除了娛樂性用途外,本作品亦適用於老人/病患復健上。 -執行平台 是由Arduino Mega2560來作為控制平台。 圖二、Arduino Mega2560 3. 市場分析 -同類型軟體(遊戲)分析 打地鼠機、太鼓達人和跳舞機等。這些大型遊戲機,使人抒解壓力,也具有娛樂性、趣味性,但這些都是要觸碰到,才能控制,像是打地鼠機,玩家未於一定時間內擊中地鼠,或者打擊的力道不夠,地鼠會躲回洞裡,分數也不會增加。太鼓達人,鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重覆性動作有可能導致肌肉酸痛,甚至受傷。整體上來說,玩樂時務必注意周遭環境的情況。 -軟體(遊戲)意象圖 圖三、實際作品圖 4. 創作動機、目標與創新性 -動機 一個樂器,它的旋律不外乎就是由「do、re、mi、fa、so、la、si、do」八個音組成,本題目之主要目的為創意音樂遊樂器,我們利用超音波感測器的聲波發射出去到彈回來的時間差來計算距離,依據距離長短發出八個音,再搭配LED燈條亮燈的位置,以手去對應位置,才能發出音樂,此外利用Arduino系列的Mega2560的控制板整合控制硬體系統,這樣一來可以創造出一台人機遊戲機。 本作品主要是提出一種低成本的體感遊戲,利用雙手的姿勢來控制左右聲道的發音,其玩法類似我們一般在市面上看到的跳舞機或是太鼓達人之類的遊戲。但是與這些遊戲的不同處在於本作品是利用雙手在空中揮舞來控制音效。 -目標與創新性 我們的目標是想結合app的方式,利用下載到手機上對應連接到作品上,利用app寫出來的遊戲關卡來進行遊戲,依手機螢幕上顯示的音階,利用雙手找到對應位置的方式,來進行一段音樂與遊戲的配合。 5. 功能說明 -介面設定與操作方式 利用雙手的姿勢來控制左右聲道的發音,其玩法類似我們一般在市面上看到的跳舞機或是太鼓達人之類的遊戲。但是與這些遊戲的不同處在於本作品是利用雙手在空中揮舞來控制音。 -軟體(遊戲)的進行流程 首先,開機後會有1分鐘的跑馬燈,作為待機呈現,接著就可以選擇以下兩種模式: A.演奏模式 – 利用雙手在空中自由揮舞來演奏音樂,使用者可隨自己的意思來演奏自己想要的音樂。 B.競賽模式 – 系統顯示要競賽的曲目,讓使用者依演奏之音符來揮舞雙手。 -程式技術與系統需求

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