2.5 文化创新 课后达标检测(2014新人教版必修3).docVIP

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  • 2017-03-11 发布于湖北
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2.5 文化创新 课后达标检测(2014新人教版必修3).doc

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一、选择题 1.随着网络的迅速发展,网络原生性信息资源大量涌现,出现大量的“虚拟文化资源”,如网络动漫、网络游戏、虚拟艺术创作等,以网络化为形式的当代信息革命,为人类丰富的社会实践成果带来了全面创新的形态——网络文化。这说明(  ) A.人民群众是文化创造的主体 B.社会实践是文化创作的检验标准 C.社会实践是文化创新的动力 D.文化创作的灵感来自于社会实践 解析:选C。网络的迅速发展属于社会实践,网络文化是一种文化创新的形态,材料说明了社会实践对文化创新的作用,选C项。A、B、D三项不符合题意。 2.失去了创新能力的文化,意味着丧失了新陈代谢的机能,也意味着生命的衰竭,是没有发展前途的。文化创新的根本目的是(  ) A.发展中国特色先进文化 B.推动文化的繁荣 C.对传统文化的继承与发展 D.推动社会实践的发展 解析:选D。解答本题要抓住关键词“根本目的”,D项符合题意。A、B、C三项不是文化创新的根本目的,应排除。 3.动漫不仅使电视荧屏更精彩,而且形成了动漫游戏出版物、音像制品、动漫游戏产品的动漫产业。这说明(  ) A.社会实践是文化创新的动力 B.文化创新可以促进文化产业的繁荣 C.文化创新的需要来自社会实践 D.文化与经济相互影响、相互决定 解析:选B。动漫作为一种创新的文化形式,形成了动漫游戏出版物、音像制品、动漫游戏产品的动漫产业,故B项正确。A、C两项说法正确,

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