第10章 初识Flash CS3演示文稿.PPTVIP

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第10章 初识Flash CS3演示文稿.PPT

第10章 初识Flash CS3 第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一) 10.6 Flash绘制图形(二) 10.7 编辑图形 10.1 认识界面 启动Flash CS3以后,显示如图所示画面,选择所需项目如“新建/Flash文件(Action Script2.0或是Action Script3.0)”,来新建一个文件。 10.1 认识界面 10.1 认识界面 这时显示如图所示Flash CS3界面,Adobe公司在其CS3系列中采用了相同的风格。 10.1 认识界面 10.1 认识界面 1. 标题栏 2. 菜单栏 3. 常用工具栏 4. 控制工具栏 5. 绘图工具栏 6. 属性面板 7. 设计舞台 8. 时间轴面板 9. 其它面板组 第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一) 10.6 Flash绘制图形(二) 10.7 编辑图形 10.2 时间轴面板 10.2.1 图层 10.2.2 画格 10.2.1 图层 1. 新增图层 新建立的文件,一般只有一个图层。如果在制作的时候需要多个图层,就可以新增图层,具体步骤如下: (1) 选择任一个图层。 (2) 单击添加图层按钮【 】。或通过菜单“插入”|“时间轴”|“图层”命令来新增图层。新增图层出现在当前选择的图层上面。 10.2.1 图层 2. 选择图层 在Falsh中,当需要对图层中的内容进行动画制作时,你必须先选择图层,在Flash中,选择一个图层可以通过多种方法: (1) 选择图层名称的方法:通过选择图层名称,从而选择该图层中的所有内容。 (2) 选择图层中的画格的方法:通过选择图层中的任何一个画格,来选择该图层的内容。 10.2.1 图层 2. 选择图层 (3) 选择图层中的物件的方法:通过选择图层中的某个物件,从而也选择该图层。 在选择多个图层的时候,可以配合【Shift】键或【Ctrl】键:配合【shift】键,可以选择多个连续的图层。配合【Ctrl】键,可以选择多个不连续的图层。在选择的时候,如果需要减少图层的选择,也是配合【Ctrl】键取消选择。 10.2.1 图层 3. 重新命名图层 Flash在缺省情况下,新增图层名字以图层加上序列号组成。在实际应用中,可以根据自己的需要将图层重新命名。双击图层名称后,直接输入新名称即可。 10.2.1 图层 4. 删除图层 当确定不再需要某个图层时,可以直接删除该图层。方法是:先选择需要删除的图层,再单击时间轴面板上的删除图层按钮【 】。 10.2.1 图层 5. 在Flash中,各个图层之间也有先后顺序关系 改变图层顺序的方法和Photoshop一样,选择图层并按下鼠标左键上下拖动即可。 10.2.1 图层 6. 图层状态 作用状态:只有处在作用状态的图层才可以进行编辑,如添加、删除、移动等操作。 隐藏状态:如果文件有很多图层,而在编辑中不需显示那么多图层,就可以隐藏一些图层。 锁定状态:处于锁定状态的图层内容只可见但不可对它进行编辑。 外框显示状态:这种方式表示图层中的所有内容都以外框形式显示出来,即可以看见图层内容,又可以执行编辑工作。 10.2 时间轴面板 10.2.1 图层 10.2.2 画格 10.2.2 画格 时间轴面板上,一格一格的小方格就是画格(Frame)。由左至右连续播放画格的内容,就形成了Flash动画。 10.2.2 画格 1. 修改画格的播放速率 画格播放速率是指每秒钟播放的画面数,默认值是12fps(Frame Percent Second)。画格的播放速率影响动画的流畅性。一般来说在每秒钟播放的画格数越多(30帧以内)动画就越流畅,像卡通画一般是12fps,电影是24fps,PAL制式的电视是25fps,NTSC是30fps。 10.2.2 画格 1.修改画格的播放速率 如果我们想改变画格的播放速率,选择菜单“修改/文档”命令,或快捷键【Ctrl+M】,都可以打开如图所示的属性设置对话框。 10.2.2 画格 2. 新增画格 新建立的文件,默认情况下,只有一个画格。你可以根据自己动画的长度,来设定画格的数目,在需要设定画格长度的地方右击,在弹出菜单中选择“插入帧”命令或快捷键【F5】就可以增加画格。 在当前层设定了一定长度的帧数后,在它之上新增的图层,会以它的长度为标准,自动设定画格的长度。 10.2.2 画格 3. 选择画格 选择画格:在编辑画格之前,需要选择画格。可以通过以下

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