【物理】第十四章 三维建模.pptVIP

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第十四章 AutoCAD R2000 —— 三维图形绘制 制作人:魏旭 三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达 一、三维模型的创建(1) 1、如何指定三维坐标 X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标@距离角度角度 (后一个角度是XY平面的角度) (2) 2、三维建模中的视图查看方向 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back) 创建视口:视图视口命名视口;新建视口 等轴测视图 (3) 3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义UCS 配合多视口使用正交UCS (4) 4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面 特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。 使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。 3DFace命令表面建模的基础命令 (5) 矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度 (6) Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等; Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insert dwg (7) 5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。 ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。 5.1、构造基本实体 使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体; Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。 Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体; Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。 Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体; Union并集合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体; Subtract差集删除两实体间的公共部分; Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。 5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; 运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; Solidedit编辑实体常用选项: 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C) 二、三维图形观察 透视的基本基本概念 一点、二点和三点透视 透视角度的选择 一点和三点透视的运用 优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真实的透视效果; - Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器); “D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。 - 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点透视效果。 Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视点 - DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点: 1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,

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