第06单元类的基础概念.pptVIP

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第06单元类的基础概念.ppt

补充说明 默认构造函数是没有参数的构造函数,可以自己定义,也可以由编译器自动生成。 只要写了某种构造函数,编译器就不再自动提供默认构造函数,如果此时需要默认构造函数,必须自己定义。 -*- 良好编程习惯:尽量自己编写缺省构造函数,而不是使用 系统提供的缺省构造函数。 -*- 加入构造函数的Tricycle类 #include iostream class Tricycle { public: Tricycle( int initialSpeed ); Tricycle(); ~Tricycle(); void pedal(); void brake(); int getSpeed(); void setSpeed(int newSpeed); private: int speed; }; 多个版本的构造函数形成 重载的关系。 析构函数不能重载。 -*- 加入构造函数的Tricycle类 Tricycle::Tricycle(int initialSpeed) { setSpeed(initialSpeed); std::coutTricycle created...\n; } Tricycle::Tricycle( ) { setSpeed(0); std::coutTricycle default created...\n; } Tricycle::~Tricycle() { std::coutTricycle destroyed\n; } -*- 加入构造函数的Tricycle类 int Tricycle::getSpeed() { return speed; } void Tricycle::setSpeed(int newSpeed) { if(newSpeed=0) { speed=newSpeed; } } -*- 加入构造函数的Tricycle类 void Tricycle::pedal() { setSpeed(speed+1); std::coutpedaling...Speed: speedstd::endl; } void Tricycle::brake() { setSpeed(speed-1); std::coutBraking...Speed: speedstd::endl; } -*- 加入构造函数的Tricycle类 int main() { Tricycle wichita(5); wichita.pedal(); wichita.pedal(); wichita.brake(); wichita.brake(); wichita.brake(); return 0; } 创建wichita,系统调用其构造函数,main函数结束时, wichita被销毁,将要调用其析构函数。 * * * * * * -*- 本章内容安排 类型 类的定义 使用对象 构造析构函数 -*- 类型 分类和抽象是人类认知世界的基本方法。 人类将所见到的事物按照特征进行分类,以抽象的概念加以描述,同时建立类别之间的关系。 如北美野人是一种哺乳动物,哺乳动物是动物的一种,而动物是生物的一种。 C++中,可以使用基本类型(内置类型),还可以创建新的自定义类型 类型:对分类的抽象描述; 对象:对现实世界中特定事物的模拟; 面向对象编程:使用程序中的对象模拟现实世界的编程模式,对象是包含数据和功能的实体。 -*- 类型的要素 声明某种类型的变量时,隐含了三个方面的信息 变量占用的内存大小 可存储的信息 可对变量执行的操作 unsigned short height, width; 占用内存大小:2个字节。 可存储的信息:0~65535之间的整数。 可执行的操作:可以对height和width执行加、减等运算 -*- 本章内容安排 类型 类的定义 使用对象 构造与析构函数 类和对象 C++通过定义类来创建新类型。 类是对一类事物的抽象描述(类别)。 通过类可以创建具体的事物(对象),就像定义一个变量;类是创建对象的模板。 类是捆绑在一起的变量和函数的集合。 -*- 类和对象 对象的概念 对象是构成世界的一个独立单位,如火车、大学等。 复杂的对象可以由简单的对象组成,例如火车站对象又包含售票处、行李房、信号灯、站台、铁轨和通信设施等对象。 描述对象 物理特征:对象的物理特征; 行为特征:对象能做什么,如火车能加速、刹车等。 -*- 封装 对象是将物理特征和功能组合在一起而形成的封装实体。 通过封装,允许其它程序使用对象,而无需知道对象的内部工作原理,只需要知道它能干什么。 -*- 类的构成 类的2个构成部分 变量:成员变量或数据成员,描述对象的物

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