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第13单元 ActionScript基础.ppt
Flash场景的原点在左上角 小点语法 用小点表示层级关系。 用小点表示方法。 (方法就如同人走路吃饭一样) AS加在什么上 时间轴(必须在关键帧,最好是空白关键帧) 按钮 影片剪集 必须在关键帧,最好是空白关键帧。 写在关键帧上的as,当时间帧播放头走到这一帧时,上面的as就会被触发。(如stop();) 影片剪辑上的as以onClipEvent()开头。 写影片剪辑as时必须先点影片剪辑?打开as面板输入。 举例 触发事件 可以将触发事件理解成开关 常用的方法 什么是路径 使用动作面板 动作面板有:普通模式和专家模式。 使用动作面板中的“将项目添加到动作脚本。 测式代码的命令用:trace,如trace(this._x)。 处理按钮事件的另一种方法 选中按钮 设置按钮实例的实例名为”line_btn”. 在时间轴关键帧上添加动作: Line_btn.onRelease=function(){ Line_mc._rotation=50; } 影片剪辑实例的深度与复制 duplicateMovieClip(“ball1”,”ball2”,2) Ball1要复制的实例,ball2,新复制的实例,2为指定的深度,深度范围(-16383到2140690045)。 每个影片剪辑实例都有自己惟一的深度。 深度代表影片实例在影片中的叠放顺序。 复制多个实例时,要为每个实例指定惟一的深度。 如果不指定惟一的深度,实例深度相同的话,后面复制产生的实例将覆盖前面的实例。 复制多个影片剪辑实例 duplicateMovieClip(ball, ball2, 1); ball2._x=ball._x+81*1; duplicateMovieClip(ball, ball3, 2); ball3._x=ball._x+81*2; duplicateMovieClip(ball, ball4, 4); ball4._x=ball._x+81*3; duplicateMovieClip(ball, ball5, 5); ball5._x=ball._x+81*4; 改进后 for(i=1;i6;i++) { duplicateMovieClip(ball,ball+i,i); _root[ball+i]._x=ball._x+81*i; } var i=1; while(i5) { duplicateMovieClip(ball,ball+i,i); _root[ball+i]._x=ball._x+81*i; i++; } var i=1; do { duplicateMovieClip(ball,ball+i,i); _root[ball+i]._x=ball._x+81*i; i++; }while(i5) * * 第13章 ActionScript基础 _x,_y确定实例的横坐标和纵坐标。 孙腾,孙腾是在图形图像1班中,图形图像1班又隶属于图形图像专业,图形图像专业在软件人才基地中,软件基地又隶属于工程学院。表示孙腾。 用小点表示属性。(属性就如同人有身高和肤色一样) 实例的_x, _y, _xscale, _yscale, _rotation,_visible等 福建工程学院.软件人才基地.图形图像专业.1班.孙腾 实例中常用的方法有stop(); play(); gotoAndPlay();。 方法一定要有( ) 时间轴上的as 按钮上的语句是以on开头的。 写按钮as时必须先点按钮?打开as面板输入。 按钮上的as On(release) { mv.stop(); } 影片剪辑实例上的as On(拉动开关) { 灯亮; } 关键帧上的语句是不需要触发事件的,它是自然触发。(动画是按时间进程向下发展的,它只是时间轴运行到这个关键帧自然发生的。) 按钮上的触发事件有很多,主要有press(按下) release(松开) 影片剪辑上的触发事件有很多,主要有load(装载) enterFrame(进入帧) 上一帧 prevFrame() 下一帧 nextFrame() 转到并停止 gotoAndStop() 转到并播放 gotoAndPlay() 停止 Stop() 播放 Play() 词义 单词 火车.男人.小孩.停下(); 绝对路径(_root,主场景) 相对路径(_parent,代表上一级对象) 绝对路径(_root,主场景) 绝对路径指的是从根时间轴开始,一直延续到列表中目标时间轴中的实例为止。 在场景中使用绝对路径,可省略_root. 影片剪辑有自己的时间轴,它的代码是在自己的时间轴上执行,所以必须加路径_r
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