第2单元 变量与表达式.pptVIP

第2单元 变量与表达式.ppt

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第2单元 变量与表达式.ppt

本章要点 变量的命名、类型以及赋值的方法 表达式与运算符的优先级 值类型与引用类型 字符串的定义与使用 2.1 变 量 变量代表了存储单元,每个变量都有一个类型。这决定了这个变量可以存储什么值。可以通过赋值语句的操作来改变变量的值。 使用变量的一条重要原则是: 变量必须先定义后使用 2.1.1 变量的声明 变量的声明采用如下的规则: type name; 其中type是变量的类型,name是变量的名称。 例如: int a; double b; double d=2.4; string s=hello C Sharp; bool b1=true,b2=false; 2.1.2 变量的命名 基本的变量命名规则如下: 变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)或者@。 除去第一个字符外,其余的字符可以是字母、数字、下划线的组合。 不可以使用对C#编译器而言有特定含义的名字(即C#语言的库函数名称和关键字名称)作为变量名,如using 、namespace 、struct等等。 此条命名规则其实在写程序的时候系统会自动提示你的错误的,所以不必过于担心。 C#对于大小写字母是敏感的,所以在声明以及使用变量的时候要注意这些,例如Variable、variable、VARIABLE是3个不同的变量。 在变量的命名过程中,命名遵循一定的规则是必须的。在.NET Framework名称空间中有两种命名约定,分别为PascalCase和camelCase。 它们都应用到由多个单词组成的名称中,并指定名称中的每个单词除了第一个字母大写外,其余字母都是小写。在camelCase中,还有一个规则,即第一个单词须以小写字母开头。 下面是PascalCase变量命名的举例: Age SumOfApple DayOfWeek 下面是camelCase变量命名的举例: age sumOfApple dayOfWeek 2.1.3 变量的种类 在C#语言中,我们把变量分为七种类型,分别是: 静态变量 (Static Variables) 非静态变量 (Instance Variables)实例变量 数组变量 (Array Variables ) 值参数 (Value Parameters) 引用参数 (Reference Parameters) 输出参数 (Output Parameters) 局部变量 (Local Variables) class myClass { int y=2; public static int x=1; bool Function(int[] s, int m, ref int i, out int j) { int w=2; j=x+y+i+w; } } 上面的代码中,x是静态变量,y是非静态变量,s[0]是数组变量,m是值参数,i是引用参数,j是输出参数,w是局部变量。 非静态变量 不带有static修饰符声明的变量称为实例变量(非静态变量)。 如: int S=2; 针对类中的非静态变量而言,一旦一个类的新的实例(对象)被创建,直到该实例不再被应用从而所在空间被释放为止,该非静态变量将一直存在。 静态变量 带有static修饰符声明的变量为静态变量。一旦静态变量所属的类被装载,直到包含该类的程序运行结束时,它将一直存在。 使用静态变量时,不需要对其所在的类进行实例化(即不使用new关键词创建对象),就可以直接通过类名来调用。 2.1.4 变量类型之间的转换 在程序的设计中,常常会遇到变量的类型转换问题。比如在进行数学四则运算时,int类型的数值和double类型的数值可能混在一起进行运算,这样变量之间的类型转换就应运而生。 C#中的变量类型转换常见的主要有以下4种方式: 通过隐式转换 通过强制类型转换 使用ToString()方法 使用Convert类 隐式转换 隐式转换又称自动类型转换,若两种变量的类型是兼容的或者目标类型的取值范围大于源类型时就可以使用隐式转换。 强制类型转换是一种指令,它告诉编译器将一种类型转换为另外一种类型。强制转换的缺点是可能产生的结果不够精确。具体的强制类型转换语法为: (target-type)变量或表达式;

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档