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个人工作室〝火腿设计师艺廊〞访谈.doc
〝火腿設計師藝廊〞訪談
採訪者:林宜蓉 郭嘉柔
MR.COWPER
個人簡介
姓名: 王宗欣
年齡: 29
性別: 男性
星座: 射手座
生肖: 馬年
興趣: 塗鴉、設計、動畫
經歷簡介
華梵大學美術系畢業
1998年明日工作室動畫連載(黃金人形1~38 集)
2004年成立cowper design網路互動設計工作室
2007年網路金手指 教育類 金獎
2007年網路金手指 廣告類 銅獎
2008年成立dosomething studio 多媒體創作團隊
關於我自己
Oh! And in case I dont see ya! Good Afternoon, Good Evening, and
Goodnight!
作品介紹
一. 黃金人形(出道作品)
現在的修改版和七年前
MR.COWPER SAID:
我拿了七年前同一塊繪圖板,用同一套軟體,畫同樣的角色重溫了當初的熱情黃金人形,算是我的出道作品,那裏是我的起點,如今結束後已經七年,很多朋友因為這部作品而認識,因為這作品我踏入這多媒體這圈子,有時候到大陸網站看看當初的作品,品質真的是很粗,拙劣的筆調和色感,我常反問自己,以現在的技術和經驗和現有的資源,重新製作這作品,會不會比當初好? 唔...應該沒有這個命這樣硬幹了...年輕不怕死真好。 爛歸爛但真的是好險當初有下定決心接下這個動畫的創作,到了現在雖然自己所有的條件都已經比當時充裕了,但是也沒有這樣的機會了,目前網路上沒有任何的動畫作品在有金援的情況下持續的被創作,電視更不用講了。
二.lollipop tv opening ( 2008/09/06)
Client: star 星空傳媒
Title: lollipop tv opening
Type: motion graphc?MR.COWPER SAID:
這隻動畫想要表現的概念為,棒棒堂一軍(六棒)突破萬難,最後組合而成一個代表榮耀的皇冠,視覺上這次想要玩的元素想要用像糖果的粒子來構成各種物理現象,浪花、龍捲風、爆炸蕈狀雲,前製概念參考的素材如下:
左圖為sony bravia 2006年彈跳球概念廣告右圖為myshli幫event brand設計的海報
上圖為七龍珠達爾高速飛行的水花
dosomething studio動畫團隊成軍首次製作的片頭動畫案,經驗不足的情況下錯估3d運算的時間(粒子的運算物件太多...),讓專案差點開天窗,感謝團員camo辛苦的陪我看了好幾天日出和star小隆、阿毅的指導,才能再一週內搏命完成。
三. Mercedes Benz CF(2008/09/01)
Client:奇禾互動行銷Title: BENZ 慾望表現主義(手機版)Type :motion graphc
MR.COWPER SAID:
難得有機會玩到BENZ品牌的動畫,影片希望表現的是光影的串接,用向下流動的液體帶出三台車子的光影質感,比較難控制的是3D環境中液體水花的模擬和車子的質感,不過這隻影片只會再3G手機上播放,應該很少有人看到就是了最近電視播放率最高的應該是JL DESIGN製作的金色BENZ CF,雖然預算天差地別,但都有機會碰到了,我還是把握機會好好的玩了一下。
四. J-MAKE 捷邁可整合行銷-運(2007/06/22)
MR.COWPER SAID:
這次的主題是運動競賽娛樂,所以希望動態運鏡和音樂都能表現出活潑動的感覺,最後一幕也將看似是正統的運動競賽,變成棒球九宮格比較娛樂性質的競賽,五種不同運動的選手也各用JMAKE五個字代表。五個選手用格動畫的方式手工製作,出連續圖檔進AE後製,也算是為之後自己想發表的新故事做暖身 除了分鏡的設計花很大的心思去布局外,這影片的格式是這次專案最傷腦筋的地方,DV格式轉出MOV檔畫面最漂亮,但檔案會爆增到9MB,所以採用了FLASH專用的FLV格式,以DV規格720X480 700k串流,雖然轉出來的k數為1.7MB小巧許多,但畫面卻慘不忍睹到處是雪花,最後終於測試出最好的解決方案,將畫面轉出360X240每秒24格700k串流,擺放進FLASH再放成兩倍大,這樣一來畫面的雪花沒了,雖然部分線條變得不夠銳利,但整體來說算是最好的狀態,影片的部分或許各位有經驗的人可以提供點意見,可能還有更好的呈現格式。
Animation:Cowper Blog:Jessy
訪談內容
(1) 請自我介紹個人的創作背景與一路走來的心路歷程(是否有遇到創作困難?如何克服呢?)
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