厘蔓亘圜.PDFVIP

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厘蔓亘圜

:厘蔓亘圜 ……-GRAPHICS VC环境下军标动画的设计与实现 穆宣社 摘 要:结合实例,在分析军标动画制作特点的基础上,探讨了VC环境下制作与播放军 标动画的方法,着重描述了军标动画类的定义和军标播放过程的关键步骤,并且给出了 VisualC++编程实现的部分代码。 关键词:动画;功能;军标类;C++实现 1 引言 按计划杯绘所钉罕杯符号 标图系统的推演功能是自动化标图系统的要求之一.它完 对节标分组,对嘲鳃内的标峙避彳亍捧序 成军标对象的交互式推演即军标动画功能,用户可根据军事作 对乍拓分组,设簧组号.对同组内的标号进行捧序·堙髯序号 战计划和敌方情报标绘双方的行动态势图。输入相应的参数信 息后.按不同的时间段。计算每一时刻敌我双方的行动态势并 设定每个杯号的曲面秘性 绘制出图形.达到动态演示的目的。军标动画可以对作战计划 或过程产生新的理解,提高人们的认知效率。. 搜定运动开始与结I墩定闲爆的歼贻嗨l{殳定洎天的开I设定瓤它动酗鼹性 推演要做的主要_T作是军标动画的制作与播放。军标动画 采时问.如果嚣翟运I妯隳时刨.如果篱餮I贻与结束埘阔 l如远功后复位.佩留 功并输入运动路线 l¨琢改定W烁速率 I l远动痕逊等 制作包括设置军标动画状态(军标的运动、闪烁和消失等气种 状态)设定、状态持续时间设定、分组等t作,其中军标运动 N 预览设定效聚 路线的设定.一般是用鼠标标记出敌我双方部队经过的关键轨 迹点。制作过程中,可以预览单个军标的动画情况。制作完 变且式播欣 后,可以交互式播放(或循环播放)整个动画过程。文中分析 军标动画的制作与播放的特点.探讨VC环境下的实现问题。 謦体推演f 1分鸯l摊淄lI巡个推演 2军标动画的思路 播放、循环播放、跳转动莉(遮动蜘指定时J鳓、 向静捕放,向后播放,动螂第一帧,强一。后赖、 军标动画是计算机图形学中运动物体的表示,研究军事标 上一赣、、F帧,停止播放、锋停撬放 号图形或图像在一定条件的控制下。从一种形态变换到另一形 图1 制作播放军标动画过程 态的技术。军标动画的基础是一幅幅静止的军标图形与图像。 借助人的“视觉暂留”生理及心理特点.在人的大脑中形成 “连续的”图像。一般借助位移动画技术实现。其过程是先标 绘好初始态势,然后对各个军标根据军事计划进行分组。逐个 设定每个标号的动画参数,包括运动的起止时间,若有运动, 还要输入运动的路线。闪烁的起止时间,若有还要设定闪烁的 频率,军标消失的起止时间。在设定好以后。可以通过预览观 察设置的效果是否满意,至此制作过程基本完成。然后就可以 如同播放视频一样进行交互推演。具体过程可用图1表示。 3技术实现 3。1 参数输入对话框界面设计 一 根据军标动画的特点和要求及上述制作流程。可以用图2 所示的对话框采集各个军标的动画属性。这个对话框的主要内 图2军标动画属性设置对话框

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