月神传说-商业计划书(V20)[19页].pptVIP

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  • 2017-03-13 发布于河北
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月神传说-商业计划书(V20)[19页]

月神传说-商业计划书 一、游戏定位 二、游戏背景和主线 三、游戏玩点 四、游戏特色 五、可行性分析 六、项目团队 七、项目关键节点 八、资金需求及股权结构 九、预算 十、收入计划 十一、运营策略 《月神传说》定位 详细定义: 以仙魔神话故事为背景的,非图形化的, 战争策略兼宠物养成类的网页游戏. 游戏的目标用户:上班白领族、学生、自由职业者。 玩家类型:策略类、养成类, 聊天交友类游戏爱好者。例如:英雄无敌、帝国时代、魔兽争霸、传奇、天堂Ⅱ等游戏玩家。 游戏背景和主线 游戏背景故事 — 数千年前世界仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住在一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的边界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切…… 玩家在游戏中通过自己的努力建立起属于自己的强大的帝国, 创造出真实世界中无法实现的辉煌, 从而获得极大的满足感. 游戏中穿插了中国传统神话和历史故事剧情, 体现传统中国文化底蕴,给玩家熟悉、亲切的融入感及英雄荣誉感。 游戏玩点 国家成长的成就感. 玩家从一个简陋的原始村落起步, 通过培养幻兽、科技升级、军队建设,建筑升级和对外扩张发展成为功能

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