五子棋游戏详细的设计.docVIP

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五子棋游戏详细设计 1、窗体设计 利用MFC AppWinzard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下: (1)执行VC程序,选择File|New命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地路径。 (2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,如图所示。 (3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。 2、游戏项目开发 2.1棋盘设计 1.在已创建的工程Fivechess_44中添加画棋盘的函数。首先在“Fivechess_44.h” 头文件中定义一个用于显示棋盘的自定义公有函数:void Checkerboard(CDC*pDC); 然后在“Fivechess_44View.cpp”源文件中实现该函数。代码如下: void CFivechess_44View::Checkerboard(CDC*pDC) { for(int i=0;i20;i++) //连续画20条竖线 { pDC-MoveTo(i*50,0); //画笔移动到(i*50,0)点 pDC-LineTo(i*50,1000); // 画笔从(i*50,0)点到(i*50,1000)点 } for(i=0;i20;i++) //连续画20条横线 { pDC-MoveTo(0,i*50); pDC-LineTo(1000,i*50); } } 2.在应用程序框架的OnDraw()函数中调用该画棋盘函数,将pDC对象作为实参传递给Checkerboard()函数,代码如下: void CFivechess_44View::OnDraw(CDC* pDC) { CFivechess_44Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here Checkerboard(pDC); //调用自定义的画键盘函数 } 3.编译运行得到如下效果:一个空棋盘 2.2放置棋子功能的开发 按照规划,棋子使用鼠标的左键和右键(分别用这两键来表示下棋的双方)来进行单机下棋,即是当用户单击左键时,下黑色棋子,,用户单击右键时,下白色棋子。因此,必须为鼠标添加鼠标左键和鼠标右键单击的鼠标消息处理函数,步骤如下: 1.右击CFivechessView类,调用添加消息处理函数的对话框,选择Add windows MessageHandler 2.添加消息处理函数WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN这两个消息处理函数。然后点击Edit Exisiting退出对话框。并添加消息处理函数代码。如下图所示: 添加鼠标左键和右键的消息处理函数: (1).左键消息 void CFivechess_44View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {// TODO: Add your message handler code here and/or call default CBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0)) ;//定义黑色画刷 CDC* pDC = this-GetDC(); //获取当前的图形设备指针 pDC-SelectObject(brush); //选中该黑色画刷 for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50) {for(int j = 0 ; j 1000 ; j+=50) {CRect rect(i,j,i+50,j+50); if(rect.PtInRect(point)) { CPoint tempPoint ; tempPoint = rect.CenterPoint(); pDC-Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); } } } CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } (2)

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