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多媒体技术应用premiere概要
重点难点: Premiere cs4 操作界面 Premiere cs4 制作流程 影视素材剪辑 运动特效及抠像合成 第5章 Premiere视频编辑 内容提要: 5.1 视频基础知识 5.2 Premiere基本操作 5.3 Premiere cs4视频制作 5.4 特效的应用 5.5 字幕应用技术 5.6 音频处理与应用 5.7 视频渲染与输出 5.8 视频制作综合应用 5.1 视频基础知识 5.1.1 视频基础 视频(Video) 由一系列静态图像组成,连续播放的静态画面,利用人眼睛的视觉暂留原理,在观众眼里产生连贯平滑的动态影像。 帧 帧是视频中的最小单位,一帧为一幅静态图像,连续的帧就能形成动态面画。 3. 帧率 即每秒扫描的帧数,它决定视频播放速度,单位是帧/秒(fps)。 场 视频的一个扫描过程。分逐行扫描和隔行扫描。 5.1.2 彩色电视制式 电视制式是电视信号的标准,制式的差异主要体现在帧频、分辨率、信号带宽、载频、色彩空间转换关系上。 1. NTSC制 1952年美国国家电视标准委员制定的彩色广播标准。台湾、美国、加拿大、墨西哥、日本和韩国等使用它。 PAL制 西德在1962年制定的彩色电视广播标准。采用这种制式的国家和地区有西德、英国、新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家。 3. SECAM制 1966年由法国制定的彩色电视制式,俄罗斯、法国、中东和大部分非洲国家等使用它。 5.1.3 视频文件格式 1. AVI格式 WMV格式 文件数据容量较小,且支持边下载边播放,非常适合在网上传输和播放。 3. MPEG格式 MPEG-1:.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件。 MPEG-2:.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件。 MPEG-4:以最少的数据获得最佳的图像质量。 4. MOV格式 5. DV格式 数码摄像机就采用这种格式记录视频数据。可以通过计算机IEEE 1394端口将视频数据传到计算机中。 5.1.4视频编辑方式 1.线性编辑 传统的视频是保存在磁带或电影胶片上,一种方法是利用人工对胶片进行裁剪、黏合。另一种方法是利用电子设备,将胶片上的内容以一种新的顺序进行重录连接成新的连续画面,一旦记录完成,则不能删除、缩短或加长内容。 2.非线性编辑 非线性编辑的素材是以数字信号形式存入到计算机硬盘中的文件。利用非线性编辑软件进行视音频编辑、特效及字幕合成等,并输出最终的影视效果文件。在影视编辑时非常灵活,不受节目顺序的影响,可按任意顺序编辑,反复修改。 5.2 Premiere基本操作 5.2.1 Premiere Pro CS4菜单命令 5.2.2 Premiere Pro CS4工作区介绍 5.2.3 Premiere Pro CS4视频制作流程 创意规划及素材准备 确定主题、风格。收集各类素材,如:静态图像,视频、动画、声音文件等。 2. 项目创建 创建新项目,并根据需要设置相关参数、编辑模式,设置帧频和画面大小,指定采样频率。 3. 素材的管理与导入 在“项目”窗口创建不同的文件夹,对素材进行分类管理,在各文件夹中导入不同类型的素材。 4. 素材的添加与编辑 将“项目”窗口的素材添加到“时间线”窗口中,并进行编辑。 5.2.3 Premiere Pro CS4视频制作流程 5. 特效添加 给素材添加特效并进行相应的编辑,使影片更加精彩且素材之间过渡更加和谐。 6.字幕添加 7.音效处理 8.预演与输出 对于编辑好的节目,先将其保存为源文件,默认格式为.prproj 节目预演是查看影片的实际效果,并不生成最终的文件 将影片输出则得到一个可以播放的最终作品 5.3.1 创建项目 存储位置 文件名 5.3.2素材的管理与导入 素材的管理 用不同的文件夹放置不同类型的素材。 导入素材文件 可以一次性导入多个文件,也可以导入整个文件夹。 Premiere还支持分层素材及序列素材的导入。 案例1:分层素材的导入 案例2:序列素材的导入 5.3.3素材的添加与编辑 添加素材到“时间线”窗口 拖动法或右键单击法 素材持续时间的修改 修改静态素材持续时间:拖动法或右键法,也可修改图像默认持续时间 修改动态素材播放速度和持续时间:利用“工具”面板中速率伸展工具按钮或右键法 当动态素材的长度越长,持续时间越长,播放速度越慢;反之,持续时间越短,播放速度越快。 5.3.3素材的添加与编辑 素材位置的调整 直接拖动法或利用编辑标识线定位拖动法或剪切法 剪辑素材 切割素材:
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