实训概述及实训内容-湖南软件职业学院.doc

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数字艺术系 《3DS MAX三维设计与制作》项目引导文 适用专业: 动漫设计与制作 建议学时: 96 编 制: 3DS MAX课程教学团队 执 笔: 宋艳菊 批 准: 刘上冰 批准时间: 2011 年 3 月 12 日 湖南软件职业学院数字艺术系 实训概述及实训内容: 1.实训概述 通过本课程的学习实训掌握3DS MAX的基本原理和基本方法,并培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品。培养学生的建模、材质、光环境以及处理各类空间和谐能力,握3DS MAX的基本原理和基本方法,并培养培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品。培养学生的建模、材质、光环境以及处理各类空间和谐能力。 2.实训内容 序号 实训模块 实训内容 课时 实训场地 项目性质 1 3ds Max的基础3ds Max建模3ds Max材质和掌握基本的理论知识学会正确的观察和表现,认识客观物象的内在本质 难点:1、3ds max基本术语 2、3ds max相关概念   四、能力培养目标 通过本课程的实训,使学生具备以下知识、能力和素质。 知识:使学生了解掌握本软件的精华,能把本软件应用设计领域及相关概念。 能力:使学生熟练使用本软件可独立操作软件,可独立完成指定的任务,可以独立解答相关问题。 素质:培养严谨的学习态度;良好的学习态度   五、实训任务及要求 5.1实训内容 第一项目:3ds Max的基础.1 3ds max的界面认识 1.2安装好3DS MAX3ds max的界面认识 安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下: 主菜单上共有十一个菜单项。 File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 1、Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 2、Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 3、Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 4、Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 5、Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 6、Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 7、Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 1:Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面

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